Для достижения наилучшего окончания в *Королевстве приходите: освобождение 2 *, выполнение определенных задач имеет важное значение, одним из которых является спасение Сэма. Знание того, где найти Сэма, имеет решающее значение, если вы стремитесь к совершенству в своем игровом процессе.
Спасение Сэма во время «расплаты»
Когда вы ближе к концу основной линии квеста, вы обнаружите, что Сэм держатся в плену в лагере Прагер, который был захвачен Брабантом. Ваша возможность спасти его возникает во время основного квеста «расплаты». Однако вход в лагерь, чтобы освободить его, не просто. Вы можете принять участие в незаметно или выбрать более прямой, насильственный подход.
Чтобы перемещаться по лагерю, не возбуждая подозрения, вам понадобится наряд охранника. Вы можете получить это, убив охранника и украсть его одежду, обеспечив спрятать тело после этого, либо разграбление одного из многих сундуков, разбросанных по всему лагерю. После того, как вы оснащены наряд, вы можете свободно исследовать лагерь в поисках Сэма.
Когда спасать Сэма
После освобождения Сэма еще не время вывести его из лагеря. Он сообщает вам о фон Аулице, который также присутствует в лагере. Желательно сначала разобраться с фон Аулиц, затем закрепить лошадь и, наконец, вернуться к Сэму, чтобы безопасно добывать его из лагеря. Сэм может безопасно ждать, и эта последовательность делает задачи более управляемыми, тем более что вам нужно будет донести его до лошади.
Фон Аулиц можно найти в основной части лагеря. Ношение наряда охраны позволяет вам входить в его кварталы без проблем. Найдя его, вы увидите, что фон Аулиц уже умирает. Он просит достойную смерть, которая является наиболее почетным вариантом. В качестве альтернативы, вы можете жестоко убить его или оставить его, чтобы медленно умереть. Интересно, что оставление его умирает, на самом деле способствует лучшему финалу.
Ваши последние шаги включают в себя извлечение Сэма из сарая, где вы его оставили. Если охраняет охранник о перемещении Сэма, просто укажите, что вы обращаетесь с телом, что рассеяет любые подозрения. Перейдите к лагерным воротам, выйдите и поверните направо, чтобы следовать по периметру.