Дом Новости Разработчик Palworld сталкивается с давлением от иска Nintendo и Pokémon

Разработчик Palworld сталкивается с давлением от иска Nintendo и Pokémon

by Simon May 29,2025

Palworld, разработанный PocketPair, запущен в начале 2024 года, для значительных значений и рекордных показателей продаж как на Game Pass Steam, так и на Xbox. Несмотря на первоначальные финансовые проблемы, управляя неожиданным притоком доходов, студия быстро погрузилась, подписав партнерство с Sony для создания Palworld Entertainment, сосредоточив внимание на расширении интеллектуальной собственности игры. После успешного дебюта Palworld столкнулся с тщательностью по поводу своего дизайна существа, проведя сравнения с Pokémon. Вместо того, чтобы преследовать дело о нарушении авторских прав, Nintendo и компании Pokémon выбрали иск о нарушении патента, в поисках денежной компенсации и судебного запрета против Palworld.

В ноябре 2024 года PocketPair признал, что ему предъявлены иск за три японских патента, связанные с захватом существ в виртуальной области, аналогично механикам, наблюдаемым в Legends Pokémon: Arceus. В ответ на эти юридические давления был введен патч V0.3.11, изменяя систему вызова путем замены сферов Pal на статический механизм вызова. Последовали дополнительные изменения в различных игровых механиках, которые были направлены на решение вопросов патента.

Совсем недавно, патч V0.5.5 ввел дополнительные модификации, переходя к механике скольжения, чтобы полагаться на традиционные планеры вместо PAL Companions. В то время как друзья все еще предлагают пассивные бонусы во время скольжения, игроки теперь должны обладать планером в своем инвентаре, чтобы скользить. Эти корректировки, описанные Packlepair как «необходимые компромиссы», направлены на предотвращение потенциальных запретов или сбоев для развития и распределения Palworld.

Несмотря на эти уступки, PocketPair остается непоколебимым в оспаривании обоснованности патентов, подчеркивая его приверженность предоставлению приятного контента игрокам. Студия выразила благодарность за поддержку фанатов в течение этого сложного периода, признав трудности поддержания прозрачности среди продолжающихся судебных разбирательств.

Во время обсуждения в GDC Джон «Баки» Бакли, директор по коммуникациям PocketPair, размышлял о путешествии студии, затрагивая проблемы управления сообществом, дезинформацию вокруг использования ИИ и удивление патентного иска. Бакли отметил, что юридическая битва была непредвиденной и подчеркнула важность четкого общения для навигации по таким спорах.