В динамичном мире развития игры вдохновение может появиться из самых неожиданных источников. Недавно старший член команды CD Projekt Red поделился уникальным инструментом, который значительно повлиял на дизайн квеста для их известной игры Cyberpunk 2077 . Режиссер квеста, Павел Саско, показал, что мем, датированный более 15 лет назад, сыграл важную роль в формировании повествовательной структуры игры.
Павел Саско разработал свой творческий процесс:
Когда я пишу сценарии или тексты, я зацикливаю музыку, которую я не понимаю лирически или треков с сильным ударом, чтобы помочь мне попасть в «поток». Я слушал «Epic Sax Guy 10h» гораздо больше, чем я хотел бы признать. Это дает мне невероятное внимание и ясность умственной способности во время работы.
В недавнем интервью разработчик предложил представить творческие стратегии, используемые для разработки убедительных сюжетных линий и привлекательных миссий. Мем, хотя и не детально, придал важные уроки повествовательной структуры, вовлеченность игроков и вливание юмора даже в самые мрачные моменты игры. Его влияние на подход к рассказыванию историй на CD Projekt Red безошибочно.
Это откровение подчеркивает ценность поиска вдохновения от разнообразного происхождения в современном игровом дизайне. Переплет элементы интернет -культуры в ткань Cyberpunk 2077 , разработчики создали более привлекательный и подлинный опыт для глобальной аудитории. Этот инновационный метод сыграл ключевую роль в укреплении статуса игры как первопроходца в жанре RPG с открытым миром.
Более того, этот метод отражает приверженность CD Projekt Red к объединению рассказов высшего уровня с современными технологиями. Смотрение команды к инновациям, оставаясь верными их основополагающим принципам, привела к созданию игр, которые глубоко связаны с игроками в разных поколениях. Использование мема прошлых лет в качестве творческого пробного камня иллюстрирует их готовность исследовать нетрадиционные идеи и принять новые концепции.