Przybyła bardzo oczekiwana aktualizacja handlowa Pokémon TCG Pocket, ale zamiast świętowania przyjęcie było w przeważającej mierze negatywne, przekraczając nawet początkowe obawy wyrażone w zeszłym tygodniu. Gracze zalewają media społecznościowe skargami, powołując się na nadmierne wymagania i ograniczenia restrykcyjne. Podczas gdy ograniczenia zostały ujawnione wcześniej, sama liczba wymagań, ukryta w niejasnym stwierdzeniu „Pozycje muszą zostać zużyte w celu handlu”, okazało się głównym punktem rywalizacji.
W przeciwieństwie do innych mechaników, takich jak Wonder Pick lub Booster Pack Otwory, handel wymaga dwóch odrębnych przedmiotów eksploatacyjnych. Po pierwsze, gracze potrzebują Trade Stamina, która z czasem regeneruje się lub można ją kupić z Poké Gold (prawdziwe pieniądze).

Drugim elementem i głównym źródłem oburzenia jest token handlowy. Karty kolekcjonerskie o 3 diamenty lub wyższe wymagają tokenów handlowych: 120 dla karty 3-diamond, 400 dla karty 1-gwiazdkowej i 500 dla karty 4-diamond (ex Pokémon). Tokeny handlowe są nabywane wyłącznie przez wyrzucanie kart z kolekcji-karta 3-diamond daje 25 tokenów, karta 1 gwiazdek 100, karta 4-diamond 125, 2-gwiazdkowa karta 300, 3-gwiazdkowa karta immersyjna 300 i karta koronna 1500. Niższe karty rzadkości są w tym celu bezborne.
System ten skutecznie oznacza handel pojedynczym Pokémon wymaga sprzedaży pięciu, a handel jedną 1-gwiazdkową kartą wymaga sprzedaży pięciu kart 1-gwiazdkowych. Nawet sprzedaż karty Rarity Crown, najrzadszą w grze, zapewnia tylko wystarczającą ilość żetonów, aby wymienić trzy ex Pokémon. Sprzedaż 3-gwiazdkowej wciągającej karty sztuki-kluczowy punkt sprzedaży samej gry-nie daje wystarczającej ilości tokenów, aby wymienić kartę 1-gwiazdkową lub 4-diamond.
„Monumentalna porażka”
Odpowiedź gracza trwała. Posty Reddit są wypełnione komentarzami takimi jak „aktualizacja handlowa jest zniewagą”, a „chciwość jest tak nadmierna”. Gracze nazywają system „zabawnie toksycznym”, „monumentalną porażką” i lamentują nad utratą „bezpiecznego sposobu na połączenie społeczności”. 15-sekundowy czas wymiany tokenów zwiększa obrażenia kontuzji, zmuszając graczy do spędzania minut na poruszaniu się w menu na pojedynczy handel. Wielu sugeruje zmianę nazwy aplikacji na usunięcie „gier karciania handlowego” z tytułu.
Dzień Pay
Wielu uważa, że system handlowy ma na celu zwiększenie przychodów, co jest podejrzeniem podsycanym niezdolnością do handlu kartami o grubości 2-gwiazdkowej lub wyższej. Umożliwienie natychmiastowego handlu wyeliminowałoby potrzebę wydawania znacznych kwot na paczki mając nadzieję na określone karty. Jeden gracz zgłosił wydanie około 1500 USD na ukończenie pierwszego zestawu.
Komentarze takie jak „System handlu jest drapieżny i wręcz chciwości” oraz „Jeśli chcesz wymienić tę grę, lepiej kupuj mnóstwo paczek i je kupuj”, podkreślają powszechne niezadowolenie. Wymóg posiadania trzech kopii karty przed odrzuceniem jej dodatkowo pogarsza problem.
Creatures Inc. pozostaje cicho
Creatures Inc. milczy na temat luzu, odejścia od ich poprzedniej odpowiedzi na początkowe obawy. Ich wcześniejsze stwierdzenie „Twoje obawy są widoczne”, obiecało ulepszenia po wydaniu aktualizacji, obietnica wyraźnie niezaspokojona. IGN skontaktował się z Creatures Inc. w celu uzyskania komentarza, ale jeszcze nie otrzymał odpowiedzi.
Niektórzy gracze sugerują włączenie tokenów handlowych jako nagród misji; Jest to jednak bardziej prawdopodobne, że wytrzymałość handlowa zostanie użyta w ten sposób, biorąc pod uwagę istniejący system nagród. Słabo otrzymana aktualizacja handlowa rzuca cień nad nadchodzącą aktualizacją Diamond i Pearl, wprowadzając do gry Dialgi i Palkia.