Większość ludzi kojarzy Monster Hunter z dreszczykiem polowania, ale uchwycenie potworów jest równie ważne. W Monster Hunter Wilds gracze natknęli się na humorystyczną interakcję, która ma miejsce po schwytaniu potwora i pozostałości w pobliżu.
Jak udostępniał użytkownik Reddit RdgTheGreat na subreddit R/Monsterhunter, pozostanie w pobliżu schwytanego potwora pozwala zobaczyć trochę magii zakulisowej. Po schwytaniu Nu Udra i oczekiwaniu, gigantyczny CephalOpod po prostu wstaje i odchodzi, podobnie jak aktorzy opuszczający zestaw filmowy po zakończeniu sceny. Ta zabawna scena doprowadziła do beztroskiego porównania z filmami.
Jeśli chodzi o wyjaśnienia w uniwersytecie, wydaje się, że zespół badawczy w Monster Hunter Wilds przyjmuje podejście do połowów i uwalniania, zamiast utrzymywać potwory w klatkach. Ta metoda dobrze pasuje do etosu Almy i zespołu w całej narracji gry.
Niezależnie od tradycji za nią, ta interakcja nadaje grę wspaniały akcent. Imponujące jest, że programiści Capcom rozważali ten scenariusz i stworzyli specjalną animację, a nie po prostu zanikać scenę. Widok potwora, brakuje teraz kilku kończyn, pędzący w odległości jest rzeczywiście dziwaczny, ale dodaje warstwy głębokości praktykom badawczym Almy i jej załogi.
Monster Hunter Wilds Bronie List
Patch 1.000.05.00 został niedawno wydany dla Monster Hunter Wilds, zajmując się problemami z progresją misji i naprawiając błędy. Podczas gdy ulepszenia wydajności są nadal w pracy, gra ma obecnie ocenę „mieszaną” na Steamie.
Aby rozpocząć podróż Monster Hunter Wilds, koniecznie sprawdź nasz przewodnik na temat tego, czego nie mówi Monster Hunter Wilds, a także szczegółowy przegląd wszystkich 14 rodzajów broni w grze. Dostępne są również nasze inwentarz Monster Monster Hunter Wilds, przewodnik dla wielu graczy, który pomoże ci bawić się z przyjaciółmi, oraz instrukcje dotyczące przeniesienia postaci z beta Monster Hunter Wilds.
Recenzja Monster Hunter Wilds IGN przyznała mu 8/10, stwierdzając: „Monster Hunter Wilds nadal wygładza bardziej szorstkie zakątki serii w inteligentny sposób, tworząc wyjątkowo zabawne walki, ale także brakowało prawdziwego wyzwania”.