Gotowy do zdominowania pola bitwy czarnoksiężnika? Każda postać w JJS jest wyjątkowo spreparowana, oferując potężne i wszechstronne zdolności. Niezależnie od tego, czy aspirujesz do dzisiejszego najsilniejszego czarnoksiężnika , czy może najsilniejszego w historii, nasza lista i przewodnik po wielkości, nasza lista i przewodnik po wielkości.
Zalecane filmy
Spis treści
- Jujutsu Shenanigans List Charakterys
- Lista znaków Jujutsu Shenanigans
- Uhonorowany jeden
- Naczynie
- Niespokojny hazardzista
- Doskonałość
- Dziesięć cieni
- Przełącznik
- Manipulator krwi
- Szarańca facet
Jujutsu Shenanigans List Charakterys
Niestety, nie wszystkie postacie w Jujutsu Shenanigans są równe. Statek i uhonorował jeden wyróżnia się jako najwyższy poziom, znacznie przewyższając innych w skuteczności. Jeśli Twoim celem jest zdominowanie pola bitwy, zabezpieczenie tych postaci powinno być Twoim najwyższym priorytetem.
Lista znaków Jujutsu Shenanigans
Zagłębijmy się w indywidualne umiejętności każdej postaci , wraz z ich przebudzonymi umiejętnościami:
Uhonorowany jeden
Zdolność 1 | Zdolność 2 | Zdolność 3 | Zdolność 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** Lapis Blue ** • Pociągnij i kopnięcie • Obrażenia: 5 + 7,5 • odnośnik: 10 sekund. | ** Odwróć czerwony ** • Odrzucenie • Obrażenia: 12,5 • odnośnik: 20 sekund. | ** Szybkie uderzenia ** • Obrażenia: 18-20 • odnośnik: 15 sekund. | ** Dwukrotnie kopnięcie ** • Obrażenia: 8 (4+4) • odnośnik: 20 sekund. | ** Nieograniczone ** • Teleport • Obrażenia: 5 • odnośnik: 15 sekund. |
** Maksymalny lapis niebieski ** • Uszkodzenie: 40 • odnośnik: 15 sekund. | ** Maksymalny lapis niebieski ** • Uszkodzenie: 40 • odnośnik: 15 sekund. | ** puste fiolet ** • Obrażenia: 70 • odnośnik: 40 sekund. | ** Nieograniczona pustka ** • Długa ogłuszenie • Undgelable | ** Nieograniczone ** • Taki sam jak baza • Brak kosztów energii |
Uhonorowany (100 KM) wyróżnia się utrzymaniem przeciwników uziemienia, używając teleportacji, aby pozostać praktycznie nietykalnym. Ich imponująca wydajność obrażeń i wszechstronny zestaw ruchów sprawiają, że są najlepszą postacią w grze.
Naczynie
Zdolność 1 | Zdolność 2 | Zdolność 3 | Zdolność 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** Przeklęte strajki ** • Obrażenia: 18-20 • odnośnik: 10 sekund. | ** Crushing Blow ** • Obrażenia: 10 • odnośnik: 15 sekund. | ** Rozbieżna Płoga ** • Obrażenia: 10 • odnośnik: 18 sekund. | ** Kopnięcie Manji ** • Obrażenia: 8,5 • odnośnik: 20 sekund. | ** Instynkty bojowe ** • Feint Attack • odnośnik: 2 sekundy. |
** Demontaż ** • Obrażenia: 17,5-20 • odnośnik: 10 sekund. | ** Otwórz ** • Obrażenia: 30 • odnośnik: 40 sekund. | ** Rush ** • Obrażenia: 20 • odnośnik: 15 sekund. | ** W złym sanktuarium ** • Obrażenia: 2 x 30 • odnośnik: 2 min. | ** Cleave ** • Uszkodzenie: 40% Zdrowie • odnośnik: 12 sekund. |
Naczynie (80 KM) jest potężną siłą, zdolną do uwolnienia niszczycielskich kombinacji z minimalnymi czasami odnowienia. Ich umiejętności zadają ogromne obrażenia i mogą ogłuszyć lub zablokować przeciwników, co czyni je jedną z najpotężniejszych postaci w Jujutsu Shenanigans.
Niespokojny hazardzista
Zdolność 1 | Zdolność 2 | Zdolność 3 | Zdolność 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** Kulki rezerwowe ** • Obrażenia: 7,5 • odnośnik: 10 sekund. | ** Drzwi migawki ** • Obrażenia: 8 • odnośnik: 10 sekund. | ** Szorstka energia ** • Obrażenia: 12,5 • odnośnik: 10 sekund. | ** Głotnik ** • Uszkodzenie: 15 • odnośnik: 15 sekund. | ** Straż drzwi ** • Obrażenia: 5 • odnośnik: 12 sekund. |
** Lucky Volley ** • Obrażenia: 29 • odnośnik: 10 sekund. | ** Lucky Rushdown ** • Obrażenia: 22,5 • odnośnik: 15 sekund. | ** przytłaczające szczęście ** • Obrażenia: 40 • odnośnik: 20 sekund. | ** Wysokość energii ** • Obrażenia: 20 • odnośnik: 25 sekund. | ** Rytm ** • Wzrost obrażeń • odnośnik: 8 sekund. |
Niespokojny hazardzista (100 KM) przekształca szczęście w oszałamiające wyniki obrażeń. Obstawianie na Hakari to mądry ruch.
Doskonałość
Zdolność 1 | Zdolność 2 | Zdolność 3 | Zdolność 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** StockPile ** • Obrażenia: 10 • odnośnik: 12 sekund. | ** Ogień duszy ** • Obrażenia: 10 • odnośnik: 12 sekund. | ** Uderzenie Focus ** • Obrażenia: 6 • odnośnik: 15 sekund. | ** Odstraszanie nadwozia ** • Obrażenia: 10 • odnośnik: 20 sekund. | ** Samo-transfiguracja ** • Zamień typu obrażeń • odnośnik: 0,25 sekundy. |
** Transfiguracja bezczynności ** • Obrażenia: 15 • odnośnik: 15 sekund. | ** Oszkodzenie nadwozia ** • Na podstawie samowystarczalności • odnośnik: 15 sekund. | ** Gniew Spike ** • Obrażenia: 25 • odnośnik: 25 sekund. | ** Samostanowisku doskonałości ** • Obrażenia: Instakill, jeśli wystarczająco blisko • odnośnik: 2 min. | ** Samo-transfiguracja ** • Taki sam jak podstawa • odnośnik: 0,25 sekundy. |
Perfekcja (100 KM) koncentruje się na dostarczaniu bezpośrednich, nie doległych obrażeń. Chociaż nie jest to sprzedawcy najwyższego obrażeń, ich wytrwałość i potencjał dla Instakill czynią z nich potężnego przeciwnika.
Dziesięć cieni
Zdolność 1 | Zdolność 2 | Zdolność 3 | Zdolność 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** Królik Escape ** • Obrażenia: 14 • odnowie: 18 sekund. | ** Nue ** • Obrażenia: 16 • odnośnik: 20 sekund. | ** ropucha ** • Obrażenia: 8 • odnośnik: 15 sekund. | ** Boski pies ** • Obrażenia: 18 • odnośnik: 20 sekund. | ** Lurking Shadow ** • Niezmienna mobilność • odnośnik: 10 sekund. |
** Max Elephant ** • Uszkodzenie: 35 • odnośnik: 20 sekund. | ** Świetny wąż ** • Obrażenia: 31 • odnośnik: 25 sekund. | ** Rój cienia ** • Obrażenia: 18 • odnowienia: 15 sekund. | ** Mahoraga ** • Przywołaj Opp Stoppa • odnośnik czasowy: 2 min. | ** Lurking Shadow ** • Taki sam jak baza • czas odnowienia: 10 sekund. |
Jako dziesięć cieni (85 KM), wykorzystaj swoje wezwanie do kontrolowania i przewyższenia przeciwnika. Ta postać wymaga umiejętności opanowania, ale może stać się prawie nie do powstrzymania.
Przełącznik
Zdolność 1 | Zdolność 2 | Zdolność 3 | Zdolność 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** Szybkie kopnięcie ** • Obrażenia: 17 • odnowie: 17 sekund. | ** Brutowa siła ** • Obrażenia: 17,5 • odnośnik: 20 sekund. | ** rzut kamyk ** • Obrażenia: 4 • odnośnik: 20 sekund. | ** kropla łokcia ** • Obrażenia: 10 • odnośnik: 22 sekundy. | ** Boogie woogie ** • Teleport • odnowie odnowie: 2, 5 lub 10 sekund |
** Debiut Idola ** • Obrażenia: 30 • odnośnik: 17 sekund. | ** Skok punkt kulminacyjnych ** • Obrażenia: 43-45 • odnośnik: 22 sekundy. | ** sny ** • Obrażenia: 21 • odnośnik: 10 sekund. | ** Bracia ** • Obrażenia: 70-80 • odnośnik: 45 sekund. | ** Boogie woogie ** • Taki sam jak podstawa • Brak energii. |
Przełącznik (100 KM) może pochwalić się jednymi z najwyższych podstawowych uszkodzeń i potężnymi zdolnościami serii. Opanowanie czasu i teleportacji jest kluczem do powstrzymania się z tą postacią .
Manipulator krwi
Zdolność 1 | Zdolność 2 | Zdolność 3 | Zdolność 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** Krew przeszywająca ** • Różno • odnośnik: 15 sekund. | ** Pływająca czerwono ** • Obrażenia: 10 • odnośnik: 12 sekund. | ** Hartowana krew ** • blok • czas odnowienia: 0-15 sekund. | ** Krzycz krwi ** • Uszkodzenie: 15 • odnośnik: 13 sekund. | ** Konwergencja ** • Zmiana formularza • odnośnik odnowie: 20 sekund. |
** Krojenie egzorcyzmu ** • Obrażenia: 20 • odnośnik: 13 sekund. | ** Król Wing ** • Obrażenia: 30 • odnowie: 16 sekund. | ** Deszcz krwi ** • Uszkodzenie: 10-40 • odnośnik: 35 sekund. | ** Fala plazmowa ** • Obrażenia: 60 • odnośnik: 45 sekund. | ** Konwergencja ** • Używa HP • odnośnik: 20 sekund. |
Manipulator krwi (100 KM) ma na celu osłonięcie przeciwników i kombinacji łańcucha, aby utrzymać ich na dół, wykorzystując czarnoksięstwo krwi do niszczycielskiego efektu.
Szarańca facet
Zdolność 1 | Zdolność 2 | Zdolność 3 | Zdolność 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** Sprytne ** • Obrażenia: 14 • odnośnik: 20 sekund. | ** Czarny śluz ** • Obrażenia: 8 • odnośnik: 30 sekund. | ** Platanie szczęk ** • Obrażenia: 20 • odnośnik: 15 sekund. | ** rzut skrzydła ** • Obrażenia: 10 • odnośnik: 15 sekund. | ** Trzepotanie uderzenia ** • Mobilność powietrza • odnośnik: 10 sekund. |
** Bezpośrednia trucizna ** • Obrażenia: 9-90 • odnośnik: 20 sekund. | **Nic**. | **Nic**. | **Nic**. | **Nic**. |
Locust Guy (85 KM) jest postacią prostą, ale obecnie jest najmniej skuteczna w Jujutsu Shenanigans , ograniczona jednym ruchem przebudzenia , który wymaga bliskiego zasięgu.
I to wszystko dla tej listy i przewodnika Jujutsu Shenanigans . Aby uzyskać dodatkowe zalety, sprawdź nasz artykuł Jujutsu Shenanigans Codes , aby znaleźć gratisy i gadżety, które mogą poprawić Twoją postać .