Deweloper stojący za harmonogramem I aktywnie ulepsza grę, reagując na rosnącą bazę fanów ze znacznymi aktualizacjami. W ostatnim tweecie 9 kwietnia programista solo Tyler zaprezentował podgląd aktualizacji nadchodzącego interfejsu użytkownika (interfejs użytkownika), w szczególności ukierunkowana na funkcję przeciwdziałania. Ten ruch jest bezpośrednią odpowiedzią na informacje zwrotne od gracza, mające na celu usprawnienie procesu tworzenia przeciwników w grze.
W harmonogramie I gracze mogą angażować się w system przeciwdziałania, aby negocjować ceny z klientami za ich produkty. Ta funkcja ma kluczowe znaczenie dla graczy, którzy chcą zmaksymalizować zarobki w grze. Jednak w przypadku obszernych zapasów istniejący interfejs użytkownika był punktem rywalizacji wśród graczy. Tyler uznał te obawy i ma wprowadzić funkcję „paska wyszukiwania” do interfejsu użytkownika przeciwdziałania, zwiększając jego użyteczność i ułatwiając graczom poruszanie się po swoich przedmiotach.
Chociaż Tyler potwierdził, że te ulepszenia interfejsu użytkownika będą częścią następnej aktualizacji, konkretne szczegóły wydania nie zostały jeszcze ujawnione. Fani mogą spodziewać się kolejnych ulepszeń, ponieważ mapa drogowa harmonogramu I na ich oficjalnej stronie Trello przedstawia różne przyszłe aktualizacje. Obejmują one dodanie emocji, rzadsze krople śmieci, zduplikowane pliki zapisywane, nowe leki i inne, obiecujące stale ewoluujące wrażenia z gier.
W Game8 stwierdziliśmy, że harmonogram I jest nieoczekiwanie uzależniającą i satysfakcjonującą grą, przypominającą symulator „Breaking Bad”. Aby uzyskać głębsze zanurzenie się w nasze wrażenia z wersji wczesnego dostępu do gry, zapoznaj się z naszą szczegółową recenzją poniżej!