Snelle links
> >Het verwerven van bepaalde knutselmaterialen in Nier: Automata is aanzienlijk uitdagender dan andere. Hoewel niet visueel aangegeven, zijn sommige bronnen, zoals de ongerepte schroef, uitzonderlijk zeldzaam.
Hoewel koopbaar van Emil, fluctueert zijn inventaris, waardoor directe acquisitie van machines een potentieel sneller en goedkoper alternatief is. Hier zijn twee landbouwstrategieën:
>waar ongerepte schroeven te vinden in Nier: Automata
>Goliath-bipeds, de grootste niet-boss machines, druppras, met ongerepte schroeven zijn de zeldzaamste. Goliath-bipeds op een hoger niveau levert een hogere druppelsnelheid op; Acquisitie van vroege game is praktisch onmogelijk.
>Verschillende locaties spawnen Goliath-Bipeds betrouwbaar. De put waar Adam voor het eerst wordt aangetroffen, is zo'n locatie, ook ideaal voor landbouwmachine -armen. De Goliath-biped's hier zijn echter rond niveau 30, wat resulteert in een lage ongerepte schroefdruppel. Het voordeel is de constante vijandelijke respawn, waardoor een snelle landbouw mogelijk is ondanks de lage druppelsnelheid.
Als alternatief, tijdens de derde playthrough, snel reizen naar het boskasteel: voor toegangspunt. Twee niveau 49 Goliath-bipeds bewaken de ingang en bieden een betere drop-kans. Deze herspawnen echter niet; U moet snel naar een verre locatie reizen en terugkeren om het proces te herhalen.
>Beide methoden profiteren van het gebruik van een drop-rate boosting plug-in chip.
>Welke landbouwmethode is efficiënter?
>De optimale methode hangt af van twee belangrijke factoren:
>- >
- Game- en systeembelastingstijden: >
- speler geduld: >
Pristine-schroeven zijn inherent tijdrovend. De bosmethode biedt, hoewel ze een hogere druppelsnelheid bieden, frequente laadschermen omvat, waardoor de werkelijke gameplay wordt geminimaliseerd. Kies deze methode als de laadtijden te verwaarlozen zijn. De PIT-methode biedt continue gameplay, waardoor gelijktijdige landbouw van andere materialen en XP mogelijk is, waardoor het de voorkeur heeft voor degenen die prioriteit geven aan consistente in-game activiteit.
>