Быстрые ссылки
Приобретение определенных материалов для крафта в Nier: Automata оказывается значительно более сложной, чем другие. Хотя это не указано визуально, некоторые ресурсы, такие как нетронутый винт, исключительно редки.
Несмотря на то, что он покупается у Эмиля, его инвентарь колеблется, что делает прямое приобретение с машин потенциально более быстрой и дешевой альтернативой. Вот две сельскохозяйственные стратегии:
Где найти нетронутые винты в Nier: Automata
Goliath-Bipeds, самые большие не боссовые машины, винты, причем самые редкие винты являются самыми редкими. Голиафские бипжизы на более высоком уровне дают более высокую скорость падения; Приобретение ранней игры практически невозможно.
Несколько мест надежно порождают голиафы. Яма, где впервые встречается Адам, является одним из таких мест, также идеально подходящая для фермерских машин. Тем не менее, Goliath-Bipeds здесь находятся примерно в 30-м уровне, что приводит к низкой первозданной скорости капля винта. Преимущество - это постоянное возрождение врага, позволяющее быстро разобраться, несмотря на низкую скорость падения.
В качестве альтернативы, во время третьего прохождения, быстрое путешествие в лесной замок: точка доступа к фронту. Два уровня 49-й голиаф-биппид охраняют вход, предлагая лучшую вероятность падения. Однако они не возрождаются; Вы должны быстро перейти в далекое место и вернуться, чтобы повторить процесс.
Оба метода выигрывают от использования подключаемого чипа повышения частоты.
Какой метод сельского хозяйства более эффективен?
Оптимальный метод зависит от двух ключевых факторов:
- Время загрузки игры и системы:
- Терпение игрока:
Фермерские нетронутые винты по своей природе занимают много времени. Метод леса, предлагая более высокую скорость падения, включает в себя частые экраны нагрузки, минимизируя фактический игровой процесс. Выберите этот метод, если время загрузки незначительно. Метод PIT обеспечивает непрерывный игровой процесс, позволяющий одновременно фермерство других материалов и XP, что делает его предпочтительным для тех, кто приоритет последовательной внутриигровой деятельности.