Mutt, de lieve hondenmaatschappij in Kingdom Come: Deliverance 2 , werd niet tot leven gebracht met behulp van bewegingsopvang met een echte hond. In plaats daarvan bootste een menselijke acteur slim de bewegingen van de hond na, een unieke aanpak die werd gebruikt voor scènes met de interacties van Mutt met andere personages. Deze onconventionele methode bleek praktischer voor de ontwikkelaars dan het werken met een levend dier.
Een video achter de schermen toont een menselijke artiest die Mutt tijdens belangrijke momenten belichaamt. Hierdoor konden de menselijke actoren de positie van Mutt visualiseren, wat resulteerde in meer natuurlijke interacties ondanks de afwezigheid van een echte hond op de set.
Hoewel de ontwikkelaars de identiteit van de acteur of de frequentie van 'on-set blaffen' niet hebben onthuld, onderstreept hun bijdrage de vindingrijkheid en het aanpassingsvermogen binnen de ontwikkeling van game. Het talent van deze onbezongen held bracht Mutt tot leven en toonde aan dat moed, zelfs in de vorm van een viervoetige vriend, kan worden gekanaliseerd door een tweebenige kunstenaar.
Deze samenwerkingsbenadering stelde menselijke actoren in staat om overtuigend te communiceren met de digitale hond. Het mysterie rond de identiteit van de acteur blijft echter de nieuwsgierigheid van fans over hun niveau van betrokkenheid wekken.