Silent Hill 2 Remake သည် မူရင်းဒါရိုက်တာထံမှ Rave Review ကို ရရှိသည်
မူရင်း Silent Hill 2 ၏ ဒါရိုက်တာ Masashi Tsuboyama သည် 2024 ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်းကို ချီးကျူးခဲ့ပြီး ဂန္ထဝင်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာထိတ်လန့်မှုအတွေ့အကြုံနှင့် မျိုးဆက်သစ်တစ်ဦးကို မိတ်ဆက်ပေးရန် ၎င်း၏အလားအလာကို ချီးကျူးခဲ့သည်။ အောက်တိုဘာ ၄ ရက် တွစ်တာတွင် Tsuboyama က "ဖန်တီးရှင်တစ်ယောက်အနေနဲ့ ကျွန်တော် အရမ်းပျော်ပါတယ်။ ၂၃ နှစ်တောင် ရှိသွားပြီ။ မူရင်းကို မသိရင်တောင်မှ remake ကို ခံစားလို့ရတယ်။ ။"
Tsuboyama သည် ဂိမ်းနည်းပညာ၏ တိုးတက်မှုများကို ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်း၏ အောင်မြင်မှု၏သော့ချက်အဖြစ် မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ "အမှန်အတိုင်းပြောရရင် လွန်ခဲ့တဲ့ ၂၃ နှစ်က ကစားလို့ရတဲ့ ကင်မရာကို ကျွန်တော် မကျေနပ်ဘူး...ဒါပေမယ့် ဒါက ကန့်သတ်ချက်ပဲ" လို့ မူလက သတ်မှတ်ထားတဲ့ ကင်မရာထောင့်တွေရဲ့ ကန့်သတ်ချက်တွေကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့ပါတယ်။ ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်း၏ တိုးတက်လာသော ကင်မရာရှုထောင့်သည် ဂိမ်း၏ လက်တွေ့ဆန်မှုနှင့် နှစ်မြှုပ်မှုကို သိသိသာသာ မြှင့်တင်ပေးသည်ဟု သူယုံကြည်သည်။
သို့သော်လည်း၊ Tsuboyama သည် အထူးသဖြင့် ကြိုတင်မှာယူမှု ဘောနပ်စ်အကြောင်းအရာ- Mira the Dog နှင့် Pyramid Head masks နှင့်ပတ်သက်သည့် ကြိုတင်မှာယူမှုအချို့ကို ဖော်ပြခဲ့သည်။ Silent Hill ဂိမ်းနှင့် မရင်းနှီးသော ကစားသမားများကို ဆွဲဆောင်ရာတွင် ဤအရောင်းမြှင့်တင်ရေးချဉ်းကပ်မှု၏ ထိရောက်မှုကို မေးခွန်းထုတ်ခဲ့ပြီး ၎င်းသည် ဂိမ်း၏ဇာတ်ကြောင်းသက်ရောက်မှုကို လွှမ်းမိုးနိုင်သည်ဟု အကြံပြုခဲ့သည်။ "ဒီပရိုမိုးရှင်းက ဘယ်သူ့ကို ဆွဲဆောင်မှာလဲ"
ဟု မေးခဲ့သည်။ဤအသေးအမွှားစိုးရိမ်မှုများကြားမှ Tsuboyama ၏ အလုံးစုံအကဲဖြတ်မှုသည် အလွန်အပြုသဘောဆောင်ပါသည်။ Bloober Team သည် ခေတ်ပြိုင်ပရိသတ်များအတွက် ခေတ်မီအောင်ပြုလုပ်နေစဉ်တွင် မူရင်းအနှစ်သာရကို အောင်မြင်စွာဖမ်းယူနိုင်ခဲ့သည်ဟု သူယုံကြည်သည်။ ဤခံစားချက်ကို Game8 ၏ 92/100 ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းမှ ပဲ့တင်ထပ်ထားခြင်းဖြစ်ပြီး အကြောက်တရားနှင့် လေးနက်သော စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အကျိုးသက်ရောက်မှုကို လှုံ့ဆော်ပေးသည့် ပြန်လည်ဖန်တီးမှုစွမ်းရည်ကို မီးမောင်းထိုးပြထားသည်။
Silent Hill 2 Remake ၏ ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် သုံးသပ်ချက်အတွက် မူရင်းဆောင်းပါးတွင် ပေးထားသည့် လင့်ခ်ကို ကြည့်ရှုပါ။