King의 최신 벤처 벤처 인 Candy Crush Solitaire는 모바일 게임 세계에서 100 만 개의 다운로드를 능가하여 급격히 견인력을 얻었습니다. 이 업적은 특히 Tripeaks Solitaire 장르에서 가장 빠른 게임이되어 10 년 동안이 이정표에 도달하기 때문에 주목할 만하다. 이 숫자는 이전 모델에 비해 겸손 해 보일 수 있지만 모바일 솔리테어 게임의 영역 내에서 중요한 성과입니다.
Candy Crush Solitaire의 성공은 특히 모바일 게임의 더 넓은 맥락을 고려할 때 흥미 롭습니다. Solitaire와 그 변형은 홈 컴퓨팅 초기부터 사랑을 받았지만, 더 시각적으로 매력적이고 간단한 모바일 게임으로 인해 종종 일식되었습니다. 캐주얼 퍼즐 시장의 지배적 인 힘 인 King은 리드를 유지하는 데 어려움을 겪었습니다. Candy Crush Franchise의 상징적 인 요소를 클래식 트립의 솔리테어와 병합하는 전략은 성공적인 도박으로 보였습니다.
대체 앱 스토어의 가용성에 의해 게임의 도달 범위가 더욱 확장되었습니다. 이 전략적 결정은 Flexion의 다른 주요 출판사 EA와의 후속 협력에 의해 입증 된 바와 같이 게임의 가시성을 높였을뿐만 아니라 선례를 설정했습니다. 이 추세는 대체 앱 스토어가 시장의 존재를 향상시키려는 게시자에게 점점 더 중요해질 수 있음을 시사합니다.
Candy Crush Solitaire의 성공의 의미는 두 가지입니다. 첫째, 그것은 미래에 더 많은 Candy Crush 스핀 오프의 잠재력을 암시합니다. 둘째, 출판사가 도달 범위를 늘리기위한 대체 상점의 가치를 강조합니다. 이러한 개발이 직접적으로 이익이 될지 여부는 평균 플레이어에게 남아 있습니다.
Candy Crush Solitaire의 비하인드 스토리에 관심이있는 사람들을 위해 프로젝트의 수석 프로듀서 중 한 명인 Marta Cortinas와의 독점 인터뷰를 읽어보십시오. King이 어떻게 최신 히트를 만들었는지 자세히 알아보십시오.