キングの最新のベンチャーであるキャンディクラッシュソリティアは、モバイルゲームの世界で急速に牽引力を獲得し、100万のダウンロードを超えています。この成果は注目に値します。特に、10年以上にわたってこのマイルストーンに到達するために、Tripeaks Solitaireジャンルで最速のゲームになったためです。その数は前任者と比較して控えめに思えるかもしれませんが、モバイルソリティアゲームの領域内での重要な成果です。
Candy Crush Solitaireの成功は、特にモバイルゲームのより広いコンテキストを考慮すると興味をそそられます。ソリティアとそのバリエーションは、ホームコンピューティングの初期の頃から愛されてきましたが、視覚的に魅力的で率直なモバイルゲームに覆われていることがよくあります。カジュアルなパズル市場の支配的な力であるキングは、そのリードを維持する上で課題に直面しています。キャンディクラッシュフランチャイズの象徴的な要素をクラシックなトリピークのソリティアと融合させる彼らの戦略は、成功したギャンブルだったようです。
ゲームのリーチは、代替アプリストアでの可用性によってさらに拡張されました。これは、キングのFlexionとのパートナーシップによって促進された動きです。この戦略的決定は、ゲームの可視性を後押ししただけでなく、Flexionのその後の別の主要出版社EAとのコラボレーションによって証明されるように、先例を設定しました。この傾向は、代替アプリストアが市場の存在を強化しようとしている出版社にとってますます重要になる可能性があることを示唆しています。
キャンディクラッシュソリティアの成功の意味は2つあります。第一に、それは将来、より多くのキャンディクラッシュスピンオフの可能性を示唆しています。第二に、リーチを増やすことを目的とした出版社の代替店頭の価値を強調しています。これらの開発が平均的なプレーヤーに直接利益をもたらすかどうかはまだ不明です。
キャンディクラッシュソリティアの舞台裏の物語に興味がある人のために、プロジェクトのエグゼクティブプロデューサーの1人であるMarta Cortinasとの独占インタビューを読むことを検討してください。キングが最新のヒットをどのように作成したかについて詳しく知ります。