Call of Duty: Black Ops 6 최신 업데이트로 논란의 여지가 있는 좀비 모드 변경 사항 수정
최근 '콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6' 업데이트에서 트레이아크 팀은 논란이 되고 있는 좀비 모드의 '방향 모드' 변경 사항을 플레이어 피드백을 바탕으로 철회했다. 이 업데이트에는 Death Fortress 맵의 버그 수정과 Shadow Rift 탄약 모드의 주요 개선 사항도 포함되어 있습니다.
1월 3일 업데이트에서는 Death Fortress 맵에 방향 모드가 도입되었으며 모드에 상당한 조정이 이루어졌습니다. 라운드 간 간격이 길어지고 15라운드(5라운드 이후)에 좀비가 추가되었습니다. 건설 지연. 이 움직임은 플레이어가 포인트를 획득하고 위장 도전을 완료하는 데 방해가 되었기 때문에 플레이어들 사이에서 불만을 불러일으켰습니다. 업데이트가 출시된 후 일부 플레이어는 Treyarch가 경험치 제한 및 보상 획득 등 타겟 모드에 더 많은 변경을 가할 수 있다고 우려했습니다. 다행히 Treyarch는 플레이어의 우려를 인정하고 1월 9일 업데이트에서 변경 사항을 취소했습니다.
1월 9일 패치 노트에서는 업데이트로 인해 좀비 모드의 방향 모드에 대한 좀비 생성 지연 변경 사항이 취소되었음을 확인했습니다. 개발팀은 좀비 모드가 재미 있고 보람있는 상태를 유지하기를 원하며 대상 모드의 좀비 생성 지연 변경 사항이 "재미있지 않다"는 점을 인정했습니다. 따라서 최신 업데이트에서는 이전 설정이 복원되었습니다. 즉, 루프를 5회 반복한 후 빌드 지연이 최대 약 20초로 돌아옵니다. 또한, 플레이어가 봉인과 관련된 결함이나 오류 없이 원활하게 진행하고 주요 임무를 완료할 수 있도록 '죽음의 요새' 맵의 방향 모드에 다양한 수정이 이루어졌습니다. 또한 Aether Shield의 Void Sheath 강화와 관련된 시각 효과 결함 및 충돌을 수정했습니다.
또한, 업데이트는 "Black Ops 6"의 "Shadow Rift" 탄약 수정에 4가지 향상된 기능도 제공합니다. 일반 적과 특수 적의 활성화 비율이 각각 20%와 7%로 증가합니다. " 장비 강화된 엘리트 적 활성화 속도가 7%로 증가하고 재사용 대기시간이 25% 감소하여 Shadow Rift가 더욱 강력한 탄약 모드가 되었습니다.
패치 노트에서는 Black Ops 6 시즌 2가 1월 28일 화요일에 시작되며 더 많은 버그 수정 및 변경 사항이 포함된 새 업데이트도 출시될 것임을 확인했습니다. 한편, '블랙 옵스 6' 플레이어들은 첫 시즌 재장전이 끝나기 전에 좀비 모드 '죽음의 요새' 메인 미션을 완료해 보상을 받을 수 있는 시간이 아직 남아 있습니다.
'콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6' 1월 9일 업데이트 패치노트 일부
글로벌
- 캐릭터: 마야의 조이라이드 오퍼레이터 스킨이 70m 거리에서 보이지 않는 문제를 수정했습니다.
- UI: 이벤트 탭의 일부 시각적 문제를 수정했습니다.
- 오디오: 게임 내 이벤트 마일스톤 배너에서 오디오가 재생되지 않는 문제를 수정했습니다.
멀티플레이어
- 모드 :
- 신호등: 경주 보상에 대한 경험치가 증가합니다.
- 안정성: 다양한 안정성 수정 사항이 추가되었습니다.
좀비 모드
- 지도 :
- 죽음의 요새:
- Elemental Sword 중 하나와 함께 Aether Shield의 Void Sheath 강화를 사용하면 게임이 중단되는 문제를 수정했습니다.
- 많은 시각 효과가 재생되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 방향 모드:
- 플레이어가 씰로 연결을 끊을 경우 잘못된 부팅 문제가 해결되었습니다.
- 새로운 인장이 생성될 때마다 잘못된 안내가 나오는 문제를 수정했습니다.
- 인장 생성 후 발바닥을 획득하면 퀘스트 진행이 차단되는 문제가 수정되었습니다.
- 죽음의 요새:
- 모드 :
- 방향 모드: 라운드 사이의 연장된 대기 시간과 15라운드(사이클의 5라운드 이후)에서 좀비 생성 지연을 제거했습니다.
- 탄약 개조:
- 그림자 균열:
- 활성화율:
- 일반 적 활성화율이 15%에서 20%로 증가되었습니다.
- 특수 적 활성화율이 5%에서 7%로 증가되었습니다.
- '대형 먹이' 강화를 장착한 정예 적의 발동률이 5%에서 7%로 증가되었습니다.
- 쿨타임 타이머: 쿨다운 시간이 25% 감소합니다.
- 활성화율:
- 그림자 균열:
Shadow Rift의 Big Prey 버프는 정예 적을 한 번에 죽이도록 설계되지 않았지만 몇 달 동안 그런 식으로 작동해 왔다는 것을 알고 있으며 Shadow Rift의 전반적인 "피드백"을 너프하는 최근 변경 사항에 대한 우려를 듣고 있습니다. 결과적으로 우리는 강력하고 재미있는 특성을 유지하기 위해 재사용 대기시간을 25% 감소시키는 것을 포함하여 Shadow Fissure의 활성화 빈도를 높이기 위해 4가지 개선 사항을 추가했습니다.
기간 한정 모드 하이라이트/조정
- 신호등:
- 지도 선택에 자유낙하를 추가했습니다.
- 대피 전 최대 라운드 수를 20회로 늘립니다.
신호등을 출시할 때 우리는 플레이어가 대피하기 전에 단일 맵과 10턴 캡을 사용하여 기간 한정 모드를 쉽게 시작할 수 있도록 하여 대부분의 플레이어가 감정 없이 성공할 수 있는 기회를 갖도록 하고 싶었습니다. 생존하려면 특별한 아이템을 사용해야 합니다. 기본적으로 너무 가혹하지 않은 작은 경험입니다. 많은 분들에게 너무 쉬웠고 너무 빨리 끝난 것 같습니다!
오늘부터 지도 선택 항목에 리버티 폭포를 추가하고 라운드 한도를 20개로 늘렸습니다. 그 후, 커뮤니티가 얼마나 미친 도전을 원하는지에 따라 3주 차 라운드 한도 연장을 계획할 것입니다.
- 안정성: 다양한 안정성 수정.
테스트에서는 버그가 수정된 것처럼 보이지만 패치 출시 후 실제 게임에서는 여전히 문제가 남아 있는 경우가 있습니다. 이는 관련된 모든 사람에게 짜증나는 일이며 우리가 결코 원하지 않는 부정확한 패치 노트로 이어질 수 있습니다. Rat Double Attack 버그는 그 중 하나이며 Terminal Speed Run 수정과 마찬가지로 불행히도 이에 대한 올바른 솔루션은 위에 나열된 다른 항목 중 일부만큼 빠르게 구현할 수 없습니다. 1월 28일 시즌 2가 출시되면 두 가지 수정 사항을 모두 찾아보세요.