マーベルライバルは不当な禁止のために謝罪を発行します
マーベルのライバルの背後にある開発者であるNeteaseは、最近、多数の罪のないプレイヤーを誤って禁止したことに対して一般の謝罪を発行しました。 ターゲット詐欺師を目的とした大規模な禁止は、MacO、Linux、Steam Deckで使用されるような互換性レイヤーを採用しているかなりの数の非ワインドウユーザーに不注意にフラグを立てました。
偶発的な禁止は、非windowsプレイヤーに影響を与えます
1月3日、コミュニティマネージャーのジェームズは、公式のDiscordサーバーで、互換性ソフトウェアを利用しているプレイヤーが詐欺師として誤って特定されたと発表しました。 Neteaseのアンチチート対策は、明らかにこれらのプレーヤーを誤認し、不公平な禁止につながった。 その後、開発者は状況を修正し、禁止を解除し、不便をおologびしています。 不正行為を経験しているプレイヤーはそれを報告することが奨励されており、誤って禁止されている人はゲーム内のサポートや不一致を通じてアピールすることができます。 これは、プロトンの最初のインスタンスではなく、Steamos互換性層であり、アンチチートシステムをトリガーします。
普遍的なキャラクターの禁止を求めています
別々に、異なるタイプの禁止が、マーベルライバルのコミュニティ内でかなりの議論を生み出しています:キャラクターバン。 現在、プレイヤーが選択から特定のキャラクターを削除できるようにするこの機能は、ダイヤモンドランク以上でのみ利用できます。 多くのプレーヤー、特に下位のプレイヤーは、このメカニックがすべてのランクにわたって実装されるべきだと考えています。 Redditユーザーはフラストレーションを表明し、低層にキャラクターの禁止がないことによって生じた不均衡を強調し、ゲームプレイをより楽しくなく、戦略的多様性を妨げます。 彼らは、ユニバーサルキャラクターの禁止がよりバランスのとれた体験を提供し、新しいプレイヤーをメカニックに紹介し、単純なDPS戦略を超えてより多様なチーム構成を奨励すると主張しています。 Neteaseはこのフィードバックにまだ対応していませんが、コミュニティの変化に対する欲求は明らかです。