11 Bit Studiosは、高く評価されたサバイバルシティビルダー『Frostpunk』の完全なリメイクとなる『Frostpunk 1886』を発表し、2027年に発売を予定しています。
このポーランドのデベロッパーは、オリジナルの『Frostpunk』体験をUnreal Engine 5を使用して再構築しており、この発表は『Frostpunk 2』のローンチからわずか6ヶ月後に行われました。2018年に初めてリリースされたこの2027年のリメイクは、初代作品のデビューからほぼ10年後に登場することになります。
『Frostpunk』は、 alternate 19世紀の現実を舞台とした独自のシティビルディングサバイバル体験を提供します。プレイヤーは、世界的な火山の冬の期間中に集落を設立し維持し、資源管理を監督し、困難な生存の決断を下し、凍りついた荒地を偵察して生存者や物資を探さなければなりません。
IGNはオリジナルの『Frostpunk』に傑出した9/10点を授け、次のように称賛しました:「『Frostpunk』は、時に不明確な瞬間があるにもかかわらず、多様なテーマ的な概念とゲームプレイメカニクスを見事にブレンドし、独創的で魅力的なストラテジー体験を生み出しています。」
その続編『Frostpunk 2』は、IGNからわずかに低いながらも依然として印象的な8/10の評価を受け、レビュアーは次のように指摘しています:「『Frostpunk 2』はシティビルディングシステムを完全に再発明し、社会的・政治的複雑さがより豊かで、前作よりも広大な体験を創り出していますが、パーソナルな要素は少なくなっています。」
11 Bit Studiosは、『Frostpunk 1886』の開発と同時に、計画されているDLCやコンソール版リリースを含む『Frostpunk 2』への継続的な取り組みを確認しました。
スタジオは説明しました:「オリジナルの『Frostpunk』と『This War of Mine』の両方を支えた私たち独自のLiquid Engineはもはや開発されておらず、私たちは最初の画期的なサバイバル体験の遺産を保存するための新しい技術的基盤を長い間求めてきました。」
「『Frostpunk 2』がメジャーな無料アップデート、コンソールリリース、拡張を通じて進化し続ける中、この新しいプロジェクトはフランチャイズの起源への帰還を表しており、新規プレイヤーと確立されたニューロンドンの市民の両方に、シリーズを定義した残忍で道徳的に複雑なサバイバル体験の強化版を提供します。」
「『Frostpunk 1886』——大嵐がニューロンドンを飲み込んだ決定的瞬間に因んで名付けられました——は単なるグラフィックのアップグレードではありません。オリジナルの基盤を拡張し、追加コンテンツ、システム、法制度オプション、そして特に、全く新しいPurpose(目的)の物語分岐を加え、ベテランプレイヤーでさえも新鮮な視点を提供します。」
「Unreal Engine 5で『Frostpunk』を再構築することは、技術的な制約により以前は実現不可能だったMODサポートのような長年要望されてきた機能や、将来のダウンロード可能コンテンツの可能性をサポートできるダイナミックなプラットフォームへと変貌させます。」
スタジオはファンに「『Frostpunk 2』と『Frostpunk 1886』が並行して発展する未来——圧倒的な逆境に対するフランチャイズのサバイバルビジョンを拡大する2つの異なる道」を約束します。
同時に、11 Bit Studiosは、今年6月に発売を予定している近未来の実存的サバイバルゲーム『The Alters』の作業を継続しています。