
文明7リーダーへの包括的なガイド
マスター 文明7 には堅牢な戦略が必要であり、あなたのリーダーはその戦略の中心です。このガイドは、現在確認されているすべての指導者を 文明7 で詳しく説明し、彼らのユニークな能力とアジェンダを概説しています。より多くの情報が利用可能になると、これを更新します。現在、20人の確認されたリーダーがいます。
| Leader | Unique Ability | Attributes | Agenda |
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| Amina | Warrior-Queen of Zazzau: +1 Resource Capacity in Cities. +1 Gold per Age for each Resource assigned to Cities. +5 Combat Strength on all Units in Plains and Desert. | Economic, Militaristic | Desert of the Warrior-Queen: Medium Relationship decrease if the player has more Settlements on Plains or Desert tiles; Small Relationship increase if they have none. |
| Ashoka, World Conqueror (Founders Content Pack) | Devaraja: +1 Production in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Production in Settlements not founded by you. Declaring a Formal War grants a Celebration. +10 Combat Strength against Districts for all Units during a celebration. | Diplomatic, Militaristic | Without Regret: Medium Relationship decrease with the Leader controlling the most tiles; Medium Relationship increase with the Leader controlling the fewest. |
| Ashoka, World Renouncer | Dhammaraja: +1 Food in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Food in all Settlements during a Celebration. All Buildings gain a +1 Happiness adjacency for all Improvements. | Diplomatic, Expansionist | Without Sorrow: Medium Relationship increase with the player having the highest Happiness; Medium Relationship decrease with the player having the lowest. |
| Augustus | Imperium Maius: +2 Production in the Capital for every Town. Can purchase Culture Buildings in Towns. +50% Gold towards purchasing Buildings in Towns. | Cultural, Expansionist | Restitutor Orbis: Medium Relationship decrease per Town in other empires; Medium Relationship increase per City (excluding Capital) in other empires. |
| Benjamin Franklin | The First American: +1 Science per Age on Production Buildings in Cities. +50% Production towards construction Production Buildings. +1 Science per Age from active Endeavors you started or supported. Can have two Endeavors of the same type active at a time. | Diplomatic, Scientific | Civic Virtue: Increased Relationship gains with players sharing a Government; Decreased Relationship with players not sharing a Government. |
| Catherine the Great | Star of the North: +2 Culture per Age on displayed Great Works. Buildings with Great Works gain an additional slot. Cities settled in Tundra gain Science equal to 25% of their Culture per turn. | Cultural, Scientific | Dusha: Medium Relationship decrease with the player having the most Great Works; Medium Relationship increase with the player having the fewest (requires a Great Work). |
| Charlemagne | ヨーロッパの父:軍事と科学の建物は、四半期の隣接を隣接しています。お祝いに入るときに、ロック解除されたら、2つの騎兵ユニットを獲得します。お祝い中の騎兵隊の+5戦闘強度。プレイヤーが最少のトリガーをトリガーすると、中程度の関係が減少します。 +2スペシャリストからの科学(Deluxe Content Pack) | Hohenfriedberger Marsch:初めて和解を獲得したときの素晴らしい仕事を獲得します。文化の建物を建設するときに歩兵ユニットを獲得します。 | 文化的、軍国主義的 |
パリの感性:首都における不思議ごとに中程度の関係の増加。首都の建物ごとに小さな関係が減少します。科学の建物を建設するときに歩兵ユニットを獲得します。
| 軍事的、科学的 | 武器に!帝国との小さな関係の増加<あなたに対して宣言されたすべての戦争で5つの戦争支援を得る。ユニットは植生からの移動の罰則を無視します。 | 外交、軍国主義 | 真実性:宣言された各正式な戦争の中程度の関係の増加。宣言された各サプライズ戦争の中程度の関係の減少。 +航行可能な川に隣接する都市での建物や驚異の建設に向けた15%の生産。中程度の関係が増加する場合。 +幸福の建物の建設に向けた50%の生産。 +20%の文化ですが、-10%の科学。これらの効果はお祝いの間に2倍になります。 |
文化的、外交的
| シャーマンクイーン:科学や金の建物との和解あたりの小さな関係の減少。文化や幸福の建物との和解あたりの小さな関係の増加。 |
| himiko、waの女王 | weiの友人:Weiの友人であるユニークな努力を獲得します(あなたのための+25%の科学と同盟国)。無料で努力をサポートできます。あなたが友好的または役立つすべてのリーダーの年齢あたり+4科学。<科学や金の建物との和解あたりの小さな関係の増加。すべてのユニットの視力の増加。他のリーダーの探索された領域を徐々に見ることができるトレードマップと呼ばれるユニークな努力を得る。 ;プレイヤーが最も少ないものを明らかにすると小さな関係が減少します。< 。 +100%のタイルは、自然の驚異から、 +50%の金から海軍ユニットの購入に向けて50%の金、および海軍ユニットの-1ゴールドメンテナンスから収穫されます。プレーヤーの境界線。誰も所有していない場合、小さな関係が増加します。お祝いの期間の増加とお祝いへの幸福。追加の物語のイベントがあります。 | 文化的、外交<最もアクティブな制裁を伴うプレーヤーの中程度の関係は、<この努力をサポートすることは、他のリーダーに追加の社会政策スロットを与えます。あらゆる伝統の戦闘強度の向上ですが、政府では政策はありませんでした。集落の年齢ごとの文化と幸福の増加。 <最小のプレイヤーの小さな関係は減少します。あなたの外交行動提案が受け入れられる場合、年齢ごとに50の金、または拒否された年齢あたり100ゴールドを獲得します。正式な戦争を宣言するための関係要件を無視します。あなたは都市国家から軍事ユニットを徴収することができますあなたは宗主国ではありません。 |
| ナポレオン、皇帝 | empereur des francais:ユニークな制裁、大陸システムを獲得します(貿易ルートの制限を減らします)。あなたが非友好的または敵対的であるすべてのリーダーの年齢あたり+8ゴールド。 <すべての土地ユニット用。敵ユニットを倒すと、戦闘強度の50%に相当する文化が提供されます。アースシェーカー:すべての建物は、山の食物隣接を獲得しています。山に隣接する専門家は、幸福の維持を犠牲にしません。 | 経済的、拡張主義者 | 山王:最も少ない山のプレイヤーの中程度の関係の増加。最も多くのプレイヤーの中程度の関係の減少。あなたが宗主国であると述べてください。すべての都市国家のすべてのユニットの+1戦闘強度あなたは宗主国です。プレイヤーがアクティブな「独立した」プロジェクトを持っていない場合、小さな関係が増加します。あなたの司令官は +20%の経験を獲得します。 +トロピカルタイルの都市の10%の科学。このボーナスは、あなたが宣言する正式な戦争中に2倍になります。 |
軍事的、科学的
| van Minh:中程度の関係の減少プレイヤーは、最も司令官のプロモーションを持っています。 <年齢ごとに+100の文化と金は、初めて和解を獲得しました。 +すべての集落で10%の金は、あなたが設立しない集落で倍増しました。 +1年齢あたりの和解制限。 | 経済、軍国主義 | 火の領主:プレーヤーが戦争中でない場合、中程度の関係が減少します。プレイヤーが戦争中の場合、小さな関係が増加します。貿易ルートまたは道路を作成すると、年齢ごとに+50文化と100個の金。ユニークな建物とユニークな改善の年齢あたりの+1文化と金。プレイヤーの少ない場合、小さな関係の増加。 Civ World Summitを含むさらなるゲームのヒントと更新については、逃亡者を参照してください。
最新記事
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As of now, there is no official announcement from FromSoftware or Bandai Namco regarding "Elden Ring Introduces Two New Classes for Nintendo Switch 2 Tarnished Edition." In fact, the Nintendo Switch 2 has not been officially released, and there has been no confirmation from any reliable source about a new version of Elden Ring specifically tailored for a hypothetical Nintendo Switch 2.
The original Elden Ring was released in 2022 for PlayStation 4/5, Xbox One/Series X|S, and PC. A version for the Nintendo Switch was released in 2023, but it was a scaled-down port with performance and graphical limitations compared to the console and PC versions.
Any claims about new classes or a "Tarnished Edition" for a future Nintendo Switch 2 are likely speculative, fan-made, or based on misinformation. Always refer to official sources such as the FromSoftware website, Bandai Namco’s press releases, or trusted gaming news outlets like IGN, GameSpot, or Eurogamer for accurate updates.
Stay tuned for official announcements, but for now: no new classes, no Nintendo Switch 2 version of Elden Ring — just rumors and speculation.
Mar 14,2026
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As of now, there is no official confirmation from Nintendo that the Nintendo Switch 2 will disable rumble (haptic feedback) during prolonged use. In fact, such a feature would be highly unusual and not in line with Nintendo’s design philosophy, which emphasizes user comfort and immersive gameplay.
However, here are a few points to clarify the current situation:
1. No Official Rumor or Leak
There are no credible leaks or reports from trusted sources (like Bloomberg, The Verge, or Nintendo's own statements) suggesting that the Switch 2 will disable rumble.
Any claim about disabling rumble during prolonged use appears to be unverified or speculative, possibly stemming from misinterpretation or misinformation.
2. Rumble as a Core Feature
The vibration (rumble) feature on the Switch is integral to gameplay immersion, especially in games like The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Super Smash Bros. Ultimate, and Hades.
Disabling it would likely be seen as a downgrade by fans and developers.
3. Potential for Heat or Safety Management
It's possible that if the Switch 2 features more powerful hardware, Nintendo might implement thermal management features that reduce controller vibration under extreme heat conditions to prevent overheating.
But this would be a hardware-level safety measure, not a deliberate feature to disable rumble during long play sessions.
4. User Reports and Misunderstandings
Some users have reported issues with vibration in older Switch models during extended gameplay, but these are typically related to battery wear, firmware glitches, or hardware degradation—not intentional software limits.
Conclusion:
❌ No, the Nintendo Switch 2 will not disable rumble during prolonged use.
✅ Rumble is expected to remain a fully functional and integral part of the new console’s controller experience.
If you hear otherwise, it's likely a rumor or misunderstanding. Always rely on official Nintendo announcements or trusted tech news outlets for accurate information.
Stay tuned for official details when Nintendo reveals more about the Switch 2 (expected sometime in 2025).
Mar 12,2026
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