描画、スケッチし、あなたの作品を他者と共有しましょう。現在アーリーアクセス中で、さらに多くの機能が追加予定です。
私たちはSketchbookではありません。
私たちはPhotoshopではありません。
私たちはProcreateではありません。
私たちはInfinite Painterではありません。
私たちはArtClashです。
ArtClashは、人々が毎日描画やスケッチ、コミック制作の習慣を身につけるのを支援するために設計されています。
これは進行中のプロジェクトであり、最初のゲームが公開されており、さらに多くのコンテンツと機能が計画されています。
自由に好きなものを描くこともできますし、様々なトピックやオプションの制約(時間制限、色の制限、キャンバスのサイズなど)の中から選んで、他者があなたの作品を正しく当てることでポイントを稼ぐことができます。
このソロプロジェクトは、妻と共に毎日絵を描く練習をするために始まりましたが、それが他の人々にも同じことを促すコミュニティへと成長しました。
現在の機能:
• 描画 – スケッチ、ペイント、ブレンド
• レファレンスとして使用したり上から描いたりするために画像をインポート可能
• トピックと制約を選択して描き、正解ごとにポイントを稼ぐ
• シングルワードから5語のプロンプト(名詞、動詞、場所、時代)まで6つの難易度レベル
• ボーナスポイントを得るための3つの制約の中から選択:時間、カラーパレット、キャンバスのサイズ
• 自由に何でも描いてコミュニティと共有可能
• NSFWフラグでマークされたコンテンツを表示または非表示にできる
現在のアーリーアクセスでの問題とバグ:
• 基本的なUI: UnityのUIシステムがやや難しいため、よりレスポンシブなXAMLベースのインターフェースへの置き換えを計画しています。
• ローエンドデバイスでの最適パフォーマンスのためには、キャンバスサイズは1024×1024以下に保つことを推奨します。GPUアクセラレーションされたブラシエンジンは大きなキャンバスと細いブラシで遅くなる可能性があります。速度向上のために代替案を検証中です。
今後の機能:
• 新しいゲーム(まずは描画「電話」ゲームから開始)
• ソーシャル機能の強化:カスタムアバター、コメント、フレンド追加、フォロー機能など
• UI改善と高速化されたブラシエンジン
• マルチセレクトおよび変形ツール
• より多くのブラシオプションとユーザー生成ブラシ対応
• 高度なレイヤーシステム(透明度ロック、マスク機能)
• 開発者向けコミュニケーションシステム:フィードバック送信、バグ報告、新機能への投票
• フラグされたコンテンツをチェックするコミュニティモデレーター
• ユーザー投稿のトピックおよび制約(審査済み)
• 将来計画:フル画像編集、アニメーション、スクリプティング、ストーリーボードまたはゲームプロトタイピング
現在の大きなテクスチャに対するパフォーマンス制限と限られた編集ツールを考慮し、ArtClashは現時点では大規模な画像編集よりもクリエイティブチャレンジやソーシャルインタラクションに最適化されています。
タグ : アート&デザイン