Malen, skizzieren und teilen Sie Ihre Kreationen mit anderen. Derzeit im Early Access, weitere Funktionen sind in Arbeit.
Wir sind nicht Sketchbook.
Wir sind nicht Photoshop.
Wir sind nicht Procreate.
Wir sind nicht Infinite Painter.
Wir sind ArtClash.
ArtClash wurde entwickelt, um Menschen dabei zu helfen, eine tägliche Gewohnheit des Zeichnens, Skizzierens und Cartoon-Erstellens aufzubauen.
Dies ist ein laufendes Projekt – das erste Spiel ist live, weitere Inhalte und Funktionen sind geplant.
Sie können frei zeichnen, was Sie möchten, oder aus verschiedenen Themen und optionalen Einschränkungen wählen – wie Zeitlimits, Farblimits oder Leinwandgrößen –, um Punkte zu erhalten, wenn andere Ihre Kreation richtig erraten.
Dieses Solo-Projekt begann als Möglichkeit für meine Frau und mich, täglich das Zeichnen zu üben, und ist zu einer Gemeinschaft gewachsen, die andere dazu inspiriert, dasselbe zu tun.
Aktuelle Funktionen:
• Malen – Skizzieren, Malen und Mischen
• Bilder importieren, um sie als Referenz zu nutzen oder darüber zu malen
• Themen und Einschränkungen auswählen, zeichnen und Punkte für jede richtige Vermutung erhalten
• Sechs Schwierigkeitsstufen – von einzelnen Wörtern bis hin zu Fünf-Wort-Prompts (Nomen, Verben, Orte, Zeiträume)
• Drei Constraints zur Auswahl für Bonuspunkte: Zeit, Farbpalette oder Leinwandgröße
• Frei alles zeichnen und mit der Community teilen
• NSFW-Flagge zum Anzeigen oder Ausblenden markierter Inhalte
Aktuelle Early-Access-Probleme und Bugs:
• Grundlegendes UI: Unitys UI-System war herausfordernd; wir planen, es durch eine responsivere XAML-basierte Oberfläche zu ersetzen.
• Für optimale Leistung auf geräteärmeren Geräten sollten die Leinwandgrößen unter 1024×1024 bleiben. Der GPU-beschleunigte Pinsel-Engine kann bei großen Leinwänden und feinen Pinseln langsamer werden. Wir testen Alternativen, um die Geschwindigkeit zu verbessern.
Kommende Funktionen:
• Neue Spiele (beginnend mit einem Zeichen-"Telefon"-Spiel)
• Erweiterte soziale Funktionen: benutzerdefinierte Avatare, Kommentare, Freundschaften und Folgen anderer Nutzer
• Verbessertes UI und schnellere Pinsel-Engine
• Marquee-Auswahl- und Transformationswerkzeuge
• Mehr Pinselfunktionen und Unterstützung für benutzergenerierte Pinsel
• Erweitertes Layersystem mit Transparenzsperrung und Maskierung
• Entwicklerkommunikationssystem: Feedback einreichen, Bugs melden und über neue Funktionen abstimmen
• Community-Moderatoren zur Überprüfung markierter Inhalte
• Von Nutzern eingereichte Themen und Einschränkungen, moderiert
• Zukünftige Pläne: vollständige Bildbearbeitung, Animation, Skripting sowie Storyboarding oder Spielprototyping
Angesichts der aktuellen Leistungseinschränkungen bei großen Texturen und begrenzten Bearbeitungswerkzeugen ist ArtClash derzeit auf kreative Herausforderungen und soziale Interaktion optimiert statt auf umfassende Bildbearbeitung.
Stichworte : Kunst & Design