Se ti stai avventurando nelle terre selvagge di * Monster Hunter Wilds * Solo, scegliere l'arma giusta è cruciale per affrontare quelle formidabili bestie senza backup. Ecco una rottura delle prime cinque armi per il gioco da solista che non solo prepara un pugno, ma offrono anche versatilità e vantaggi strategici per mantenerti forte da solo.
Best Monster Hunter Wilds Armi per il gioco da solista
-------------------------------------------------------Interruttore ascia
----------L'ascia degli switch richiede tempo e pazienza per padroneggiare, ma vale la pena per i giocatori da solista. La sua versatilità supera anche la lama di carica, offrendo potenti combo sia nelle forme di ascia che di spada. In modalità AX, è possibile scatenare le oscillazioni selvagge, fornendo colpi continui ad alto danno. Passa alla modalità Sword e si accede a combinazioni intricate, inclusi l'iconico attacco di scoppio e attacchi a catena che colpiscono pesanti. Questi possono salire alle stelle l'uscita del danno, anche con versioni di livello inferiore dell'arma, rendendo l'ascia dell'interruttore una scelta formidabile per i cacciatori da solista.
Martello
------Il martello, un punto fermo nella nostra lista dei principianti, eccelle anche nel gioco da solista. Conosciuta per la sua produzione di danno elevato, è una delle armi più potenti di *Wilds *. Investendo in filiali di disturbo come il sonno o la paralisi, è possibile controllare il comportamento dei mostri durante il danno significativo. I martelli sono perfetti per rompere i punti deboli e abbattere i mostri, aumentando la probabilità di creare ferite per più materiali di fabbricazione. Lo sciopero focalizzato, che colpisce in modo specifico le ferite, colpisce eccezionalmente duramente, consentendo completamenti di caccia più rapidi e bottino più ricco.
Grande spada
-----------La grande spada può limitare la tua mobilità, ma compensa le capacità di potere e difensive. Mentre offre principalmente alcuni tipi di attacco, come il normale slash e lo sciopero dell'alto, la stella dello spettacolo è il suo attacco carico, che vanta tre livelli di crescente potenza. Padroneggiare i tempi per raggiungere il terzo livello richiede una pianificazione, ma anche gli attacchi di base e di primo livello subiranno danni sostanziali, rendendo la Grande Spada una scelta affidabile per i cacciatori da solista.
Lancia
-----La lancia in * Monster Hunter Wilds * si è evoluta in modo significativo, offrendo più della semplice difesa. Con la guardia più forte del gioco e gli attacchi di spinta standard, conduce in potenti combo, tra cui attacchi di spinta a più colpi. Nuove opzioni di mobilità e un'abilità di protezione basata sulla resistenza migliorano le sue capacità difensive, mentre un attacco di sperimentazione aggiunge una versatilità offensiva. Sebbene la produzione di danni possa essere inferiore rispetto alla grande spada, i miglioramenti di Lance lo rendono una scelta eccellente per i giocatori da solista che cercano un equilibrio tra offesa e difesa.
Bowgun pesante
------------La bowgun pesante si distingue nel gioco da solista a causa della sua produzione di danni più elevata e di una maggiore capacità di munizioni rispetto alla bowgun leggera. La sua modalità di scoppio, nonostante un tempo di recupero, è abbastanza potente da giustificare l'attesa. La capacità di equipaggiare vari tipi di munizioni, tra cui infiniti round standard, munizioni perforate e round rivestiti di disturbi di stato, offre versatilità senza pari. Questo, combinato con il vantaggio di attaccare a distanza, rende il pesante Bowgun una scelta ideale per i cacciatori di solisti, permettendoti di gestire le cacce efficacemente da lontano.