Si vous vous aventurez dans la nature sauvage de * Monster Hunter Wilds * Solo, le choix de la bonne arme est crucial pour s'attaquer à ces formidables bêtes sans sauvegarde. Voici une ventilation des cinq meilleures armes pour le jeu en solo qui non seulement emballent un coup de poing mais offrent également la polyvalence et les avantages stratégiques pour vous maintenir en force seul.
Meilleurs armes monstres du chasseur de monstres pour le jeu en solo
-----------------------------------------------Interrupteur
----------Le Switch Axe nécessite du temps et de la patience pour maîtriser, mais cela vaut bien l'effort pour les joueurs solo. Sa polyvalence surpasse même la lame de charge, offrant des combos puissants sous forme de hache et d'épée. En mode AX, vous pouvez libérer des oscillations sauvages, offrant des coups continus et élevés. Passez en mode épée et vous accédez à des combos complexes, y compris l'attaque en rafale emblématique et les attaques de chaîne à pointe lourde. Ceux-ci peuvent faire monter en flèche votre sortie de dégâts, même avec des versions de niveau inférieur de l'arme, ce qui fait de Switch Ax un choix formidable pour les chasseurs en solo.
Marteau
------The Hammer, un incontournable de notre liste de débutants, excelle également en jeu en solo. Connu pour sa sortie de dégâts élevés, c'est l'une des armes les plus puissantes de * Wilds *. En investissant dans des succursales de maladie comme le sommeil ou la paralysie, vous pouvez contrôler le comportement des monstres tout en infligeant des dommages importants. Les marteaux sont parfaits pour briser les points faibles et faire tomber les monstres, augmentant la probabilité de créer des plaies pour plus de matériaux d'artisanat. La grève ciblée, qui cible spécifiquement les blessures, frappe exceptionnellement durement, permettant des compléments de chasse plus rapides et un butin plus riche.
Grande épée
-----------La grande épée peut limiter votre mobilité, mais elle compense la puissance et les capacités défensives. Bien qu'il propose principalement quelques types d'attaques, tels que la frappe régulière des objets et des frais généraux, la star du spectacle est son attaque chargée, qui possède trois niveaux de puissance croissante. La maîtrise du timing pour atteindre le troisième niveau nécessite une planification, mais même les attaques de base et de premier niveau chargées infligent des dommages importants, faisant de la grande épée un choix fiable pour les chasseurs en solo.
Lance
-----La lance dans * Monster Hunter Wilds * a considérablement évolué, offrant plus qu'une simple défense. Avec le garde le plus fort du jeu et les attaques de poussée standard, il mène à de puissants combos, y compris des attaques de poussée multi-coups. De nouvelles options de mobilité et une compétence de garde basée sur l'endurance améliorent ses capacités défensives, tandis qu'une attaque de coupsage ajoute une polyvalence offensive. Bien que votre production de dégâts puisse être plus faible par rapport à la grande épée, les améliorations de Lance en font un excellent choix pour les joueurs solo à la recherche d'un équilibre entre l'offensive et la défense.
Bowgun lourd
------------Le bowgun lourd se démarque en solo en raison de sa puissance de dégâts plus élevée et de sa plus grande capacité de munitions par rapport à la bowgun léger. Son mode Burst, malgré un temps de recharge, est assez puissant pour justifier l'attente. La possibilité d'équiper divers types de munitions, y compris des rondes standard sans fin, des munitions de piercing et des rondes enduites de la maladie de statut, offre une polyvalence inégalée. Ceci, combiné avec l'avantage d'attaquer à distance, fait de la bowgun lourd un choix idéal pour les chasseurs en solo, vous permettant de gérer efficacement les chasses de loin.