] इसके बजाय, खिलाड़ी अनुकूलन योग्य D.R.I.V.E का उपयोग करके नेविगेट करते हैं। वाहन, स्काईराइडिंग की तुलना में संभावित तेजी से यात्रा की पेशकश। ब्रेकनेक दौड़ पूरी तरह से D.R.I.V.E. सिस्टम की गति और गतिशीलता।
] खिलाड़ी पारंपरिक फ्लाइंग और स्काईराइडिंग मैकेनिक्स के मिश्रण की पेशकश करते हुए, goblin jetpacks का उपयोग करते हैं। स्थिर उड़ान के विपरीत, मिड-एयर स्टॉप असंभव हैं; हालांकि, स्काईराइडिंग के विपरीत, गति और ऊंचाई खो नहीं रही है। एकत्र की गई प्रत्येक अंगूठी के साथ गति बढ़ जाती है, लेकिन हैंडलिंग कम उत्तरदायी हो जाती है, रणनीतिक कठिनाई की एक परत को जोड़ते हुए।] ] हालांकि, ब्रेकनेक और स्काईरॉकेट दौड़ दोनों में कांस्य, चांदी और सोने के समय की उपलब्धियां हैं। सभी नस्लों के रिवर्स संस्करण मौजूद हैं, हालांकि उन्नत या चुनौती पाठ्यक्रम अनुपस्थित हैं।
पूरी दौड़ सूची (पैच ११.१):
आसमान छूती दौड़ पर प्रारंभिक खिलाड़ी प्रतिक्रिया विविध है। जबकि कुछ उन्हें उत्सुकता से अनुमान लगाते हैं, अन्य लोग स्काईराइडिंग की तुलना में कथित कठोरता और जवाबदेही की कमी के बारे में चिंता व्यक्त करते हैं। जैसा कि पैच 11.1 विकास के तहत रहता है (फरवरी में होने की संभावना), आगे शोधन की उम्मीद है।