Palworld, développé par PocketPair, a été lancé au début de 2024 avec des chiffres importants et des ventes records sur Steam et Xbox Game Pass. Malgré les défis financiers initiaux gérant l'afflux inattendu de revenus, le studio a rapidement pivoté en signant un partenariat avec Sony pour établir Palworld Entertainment, en se concentrant sur l'élargissement de la propriété intellectuelle du jeu. Après ses débuts réussis, Palworld a été examiné contre sa conception de créatures, faisant des comparaisons avec Pokémon. Au lieu de poursuivre une affaire de violation du droit d'auteur, Nintendo et la société Pokémon ont opté pour une action en infraction aux brevets, demandant une indemnisation monétaire et une injonction contre Palworld.
En novembre 2024, Pocketpair a reconnu avoir été poursuivi sur trois brevets japonais liés à la capture des créatures dans un champ virtuel, similaire à la mécanique vue dans Pokémon Legends: Arceus. En réponse à ces pressions légales, le patch V0.3.11 a été introduit, modifiant le système d'invocation en remplaçant les sphères PAL par un mécanisme d'invocation statique. Des modifications supplémentaires apportées à diverses mécanismes de jeu ont suivi, tous visant à répondre aux préoccupations des brevets.
Plus récemment, Patch V0.5.5 a introduit d'autres modifications, la transition de la mécanique de glissement pour s'appuyer sur des planeurs traditionnels au lieu des compagnons PAL. Alors que les copains offrent toujours des bonus passifs pendant le glissement, les joueurs doivent maintenant posséder un planeur dans leur inventaire à glisser. Ces ajustements, décrits par PocketPair comme des «compromis nécessaires», visent à prévenir les interdictions ou les perturbations potentielles du développement et de la distribution de Palworld.
Malgré ces concessions, Pocketpair reste ferme à contester la validité des brevets, soulignant son engagement à fournir un contenu agréable aux joueurs. Le studio a exprimé sa gratitude pour le soutien des fans tout au long de cette période difficile, reconnaissant les difficultés de maintenir la transparence au milieu des litiges en cours.
Lors d'une discussion à GDC, John «Bucky» Buckley, directeur des communications de Pocketpair, a réfléchi au voyage du studio, abordant les défis de la gestion communautaire, la désinformation entourant l'utilisation de l'IA et la surprise du procès breveté. Buckley a noté que la bataille juridique était imprévue et a souligné l'importance d'une communication claire dans la navigation de telles controverses.