Steam Deck se despide de las actualizaciones anuales y apunta a un "salto generacional"
A diferencia del ciclo de actualización anual habitual para teléfonos inteligentes, Valve confirmó que no habrá lanzamientos anuales de Steam Deck. Este artículo analiza más de cerca lo que los diseñadores de Steam Deck, Lawrence Yang y Yazan Aldehayyat, tienen que decir al respecto.
Valve evita el ciclo de actualización anual de Steam Deck
"Esto es injusto para sus clientes", dijo el diseñador de Steam Deck
Valve lo ha dejado claro: Steam Deck no seguirá las tendencias anuales de lanzamiento de hardware de los fabricantes de teléfonos inteligentes y de algunos dispositivos portátiles. Los diseñadores de la compañía, Lawrence Yang y Yazan Aldehayyat, explicaron por qué Steam Deck no recibirá actualizaciones anuales.
En una entrevista reciente con Reviews.org, Yang enfatizó que no están interesados en el "ritmo anual" que los competidores de Steam Deck parecen estar adoptando. "No realizamos pequeñas mejoras todos los años", aclaró Yang. "No hay razón para hacer eso. Y, sinceramente, desde nuestra perspectiva, es injusto para sus clientes implementar algo que es sólo una mejora incremental tan rápidamente".
En cambio, Valve quiere centrarse en actualizaciones importantes, lo que ellos llaman "saltos generacionales", sin sacrificar la duración de la batería para garantizar que cualquier iteración futura realmente valga la pena la espera y la inversión.
Aldehayyat añadió que Valve se centra en resolver los problemas de los usuarios, especialmente cuando se trata de jugar juegos de PC fuera de las configuraciones de escritorio tradicionales. Steam Deck ha logrado avances significativos en esta área, pero el equipo admite que todavía hay "mucho margen de mejora".
Están entusiasmados de ver que otras empresas desarrollan soluciones similares y creen que, en última instancia, será beneficioso para los jugadores. Innovaciones como el trackpad de Steam Deck ofrecen ventajas a la hora de controlar juegos de PC de las que otras consolas portátiles como ROG Ally pueden carecer. Como señala Aldehayyat, "Queremos que otras empresas también utilicen trackpads".
Cuando se les preguntó qué características les gustaría que se incluyeran en Steam Deck OLED, Aldehayyat admitió que la frecuencia de actualización variable (VRR) está en la parte superior de su lista de deseos. Lamentaron que VRR no se implementara a tiempo para el lanzamiento de OLED, a pesar de las fuertes solicitudes de los usuarios y los propios diseñadores. Luego, Yang enfatizó que OLED Steam Deck no pretende ser un dispositivo de segunda generación, sino más bien una mejora con respecto a lo que Valve imaginó originalmente para el modelo LCD original.
Además de VRR, el equipo también está explorando activamente formas de mejorar la duración de la batería en futuros modelos Steam Deck. Sin embargo, reconocen las limitaciones inherentes impuestas por la tecnología actual. Hasta que se superen estas limitaciones, es posible que los usuarios deban esperar el lanzamiento de la próxima versión de Steam Deck o Steam Deck 2 para beneficiarse de estas mejoras.
Sin embargo, sin actualizaciones de hardware, a muchos les preocupa que Steam Deck de Valve se quede atrás de la competencia. Desde su lanzamiento, Steam Deck se ha enfrentado a una competencia cada vez mayor, con dispositivos como los productos Asus ROG Ally y Ayaneo ingresando al mercado de juegos de PC portátiles. Sin embargo, Valve no ve esto como una "carrera armamentista". En cambio, están entusiasmados con cómo Steam Deck puede generar innovación en este espacio. De hecho, Valve acoge con satisfacción las diversas elecciones de diseño realizadas por sus competidores.
“Nos gusta la idea de que muchas empresas estén trabajando para mejorar la experiencia de juego fuera de la oficina o lejos de la computadora”, dijo Aldehayyat. "Entonces, ver a la gente probar cosas y ver qué funciona y qué no, y usarlo para mejorar la experiencia de los usuarios... estamos muy entusiasmados con eso y curiosos sobre cómo se verá al final".
Steam Deck se lanzará oficialmente en Australia este noviembre
El continuo lanzamiento global de Steam Deck puede haber influido en la decisión de Valve de evitar las actualizaciones anuales de hardware. Recientemente, Valve lanzó oficialmente Steam Deck en Australia en noviembre de 2024, más de dos años después de su lanzamiento inicial, que se anunció en PAX Australia a principios de este mes. Aún no se ha dado una fecha de lanzamiento exacta.
Hasta entonces, sin embargo, la única forma de obtener una Steam Deck (ya sea LCD u OLED) no es oficial. Cuando se le preguntó por qué Steam Deck tardó tanto en estar disponible en Australia, Yang dijo: "Se necesita mucho tiempo en términos de debida diligencia financiera y configuración de toda la logística, almacenamiento, envío y devoluciones".
“Australia estaba en la lista de países en los que queríamos estar incluso desde el primer día de diseño del producto”, añadió Aldehayyat. "Fue diseñado para cumplir con los requisitos australianos. Fue certificado al mismo tiempo que Estados Unidos, Europa y Asia. Luego mencionó que carecían de los canales y estructuras comerciales adecuados en Australia para "manejar las devoluciones".
Al momento de escribir este artículo, Valve no vende oficialmente Steam Deck en algunos países. Todavía no está disponible en México, Brasil y muchas regiones del sudeste asiático, incluidos países como Filipinas e Indonesia. Si bien los usuarios de estas regiones aún pueden obtener el dispositivo de manera no oficial, carecen de acceso directo al soporte y distribución oficiales, lo que incluye la posibilidad de comprar accesorios o aprovechar la garantía oficial.
Por el contrario, Steam Deck está disponible en varios otros mercados, incluidos Estados Unidos, Canadá, la mayor parte de Europa y partes de Asia como Taiwán, Hong Kong, Corea del Sur y Japón, a través del sitio web de Komodo.