Hogar Noticias After Inc: Se lanza una secuela de Plague Inc a $ 2, una estrategia de precios audaces para los desarrolladores

After Inc: Se lanza una secuela de Plague Inc a $ 2, una estrategia de precios audaces para los desarrolladores

by Daniel Apr 03,2025

Ndemic Creations ha lanzado "después de Inc.", la muy esperada secuela de la popular "Plague Inc.", que lo establece a un precio modesto de $ 2. Lanzado el 28 de noviembre de 2024, este juego ofrece una perspectiva más esperanzadora en comparación con sus predecesores, centrándose en la reconstrucción del virus de la sociedad humana posterior a Necroa. Sin embargo, James Vaughn, el desarrollador detrás del juego, expresó reservas sobre esta estrategia de precios durante su entrevista con el archivo del juego el mismo día. Sus preocupaciones están enraizadas en el panorama de juegos móvil actual, que está dominado por juegos gratuitos (F2P) cargados de microtransacciones.

Después de Inc, la secuela de Plague Inc, con un precio de $ 2 en movimiento de riesgo para los desarrolladores

Preocupado por el mercado de juegos móviles saturados con juegos F2P

Después de Inc, la secuela de Plague Inc, con un precio de $ 2 en movimiento de riesgo para los desarrolladores

A pesar de sus dudas, Vaughn y su equipo en Ndemic Creations decidieron seguir adelante con el precio de $ 2, aprovechando el éxito de sus éxitos anteriores, "Plague Inc." y "Rebel Inc." Vaughn señaló: "La única razón por la que podemos incluso considerar lanzar un juego premium es porque tenemos nuestros Juggernauts existentes de Plague Inc. y Rebel Inc. que ayudará a los jugadores a encontrar nuestros juegos, y también demostrará que todavía hay un apetito por los juegos de estrategia inteligentes y sofisticados en los dispositivos móviles. Si no tuviéramos Plague Inc. para ayudar, creo que cualquier juego, no importa, no importa, no sea lo bueno, es realmente una estrella para obtenerlo en Mobile".

Ndemic Creations se ha comprometido con un modelo de no microtransacciones para "After Inc." Su página de App Store afirma claramente que no hay "microtransacciones consumibles", y cualquier paquete de expansión es un acuerdo de "comprar una vez, jugar para siempre". Este enfoque asegura que todo el contenido comprado esté disponible para los jugadores sin costos adicionales.

Después de Inc, la secuela de Plague Inc, con un precio de $ 2 en movimiento de riesgo para los desarrolladores

Actualmente, "After Inc." ocupa el quinto lugar en la categoría de juegos pagados de la App Store, justo detrás de "Plague Inc." y "Stardew Valley", y cuenta con una calificación encomiable de 4.77 de 5 en Google Play. Además, una versión de acceso temprano, "After Inc. Revival", está programada para un lanzamiento de 2025 en Steam, expandiendo el alcance del juego a los reproductores de PC.

¿Qué es después de Inc.?

Después de Inc, la secuela de Plague Inc, con un precio de $ 2 en movimiento de riesgo para los desarrolladores

"Después de Inc." se describe como un juego de estrategia 4x 4x entrelazado con elementos de simulación. Los jugadores tienen la tarea de reconstruir la sociedad humana desde cero en un mundo post-apocalíptico ambientado en el Reino Unido. Utilizando los restos de la civilización moderna, los jugadores establecen asentamientos, recolectan recursos como metales de madera y chatarra a partir de ruinas y construyen estructuras esenciales como granjas y madera para mantener y hacer crecer sus comunidades.

El juego también enfatiza la importancia de proporcionar servicios para mantener el contenido de los ciudadanos y bien alimentado. Los jugadores tienen la opción de seleccionar entre cinco líderes (con diez disponibles en la versión de Steam), cada uno ofreciendo habilidades únicas para guiar sus asentamientos.

Sin embargo, el camino hacia la reconstrucción no está exento de desafíos. Los zombis deambulan el paisaje, representando una amenaza para la recolección de recursos y la expansión de los asentamientos. Sin embargo, con recursos y mano de obra adecuados, los jugadores pueden combatir estas amenazas y recuperar el mundo. Como dijo Vaughn con humor, "¡Nada que no se pueda resolver con algunas uñas atrapadas en un bate de cricket!"