Mercurysteam, el estudio detrás de las cuchillas de fuego , cuenta con una herencia profundamente arraigada en el legado de la separación: la cuchilla de la oscuridad . Desarrollado por Rebel ACT Studios en 2001, Severance cautivó a los jugadores con su innovador combate de la extensión de las extremidades, un enfoque brutal y realista que influyó significativamente en el diseño de Blades of Fire .
Pero Blades of Fire no es solo un retroceso nostálgico. También se inspira en los gigantes modernos de acción-aventura como el reiniciado Dios de la Guerra del estudio de Santa Mónica, heredando su combate cinematográfico y su mundo ricamente detallado. El resultado es un juego de acción de ritmo rápido infundido con elementos RPG, prometiendo una experiencia inmersiva y atractiva.
Una característica clave es el sistema único de elaboración de armas de Blades of Fire . Los jugadores forjan sus propias cuchillas, personalizando meticulosamente la longitud, el peso, la durabilidad y el equilibrio para combinar perfectamente con su estilo de lucha. Este nivel de personalización garantiza una experiencia de combate verdaderamente personalizada.
El juego sigue a Aran de Lira, un guerrero envuelto en un conflicto contra una reina formidable con el poder de convertir el metal en piedra. El viaje de Aran lo enfrentará a 50 tipos enemigos distintos, cada uno exigiendo un enfoque estratégico y adaptable.
Blades of Fire se lanza en PC (Store Epic Games), Xbox Series X | S y PS5 el 22 de mayo de 2025.