Heim Nachricht Der Entwickler von Palworld wird aus dem Patching -Druck aus Nintendo und Pokémon -Klage ausgesetzt

Der Entwickler von Palworld wird aus dem Patching -Druck aus Nintendo und Pokémon -Klage ausgesetzt

by Simon May 29,2025

Palworld, entwickelt von PocketPair, wurde Anfang 2024 mit erheblichen Anerkennung und Rekordverkaufszahlen für Steam- und Xbox Game Pass gestartet. Trotz der anfänglichen finanziellen Herausforderungen, die den unerwarteten Einnahmezufluss verwalten, schwebte das Studio schnell, indem er eine Partnerschaft mit Sony zur Gründung von Palworld Entertainment unterzeichnete und sich auf die Erweiterung des geistigen Eigentums des Spiels konzentriert. Nach seinem erfolgreichen Debüt stand Palworld über die Prüfung des Designs der Kreatur und zog Vergleiche mit Pokémon an. Anstatt einen Urheberrechtsverletzungsfall zu verfolgen, entschieden sich Nintendo und die Pokémon Company für eine Klage für Patentverletzungen, die eine finanzielle Entschädigung und eine einstweilige Verfügung gegen Palworld beantragten.

Im November 2024 erkannte PocketPair an, über drei japanische Patente im Zusammenhang mit der Einnahme von Kreaturen in einem virtuellen Bereich verklagt zu werden, ähnlich wie in Pokémon Legends: Arceus. Als Reaktion auf diesen rechtlichen Druck wurde Patch V0.3.11 eingeführt, wodurch das Beschwörungssystem durch Ersetzen von PAL -Kugeln durch einen statischen Beschwörungsmechanismus ersetzt wurde. Es folgten zusätzliche Änderungen an verschiedenen Spielmechanik, die alle darauf abzielen, die Patentprobleme zu berücksichtigen.

In jüngerer Zeit führte Patch V0.5.5 weitere Modifikationen ein und überging die Gleitmechanik, um sich auf traditionelle Segelflugzeuge anstelle von Kumpelgefährten zu verlassen. Während Kumpels während des Gleitens immer noch passive Boni anbieten, müssen die Spieler jetzt einen Segelflugzeug in ihrem Inventar zum Gleiten besitzen. Diese von PocketPair als "notwendigen Kompromisse" beschriebenen Anpassungen zielen darauf ab, potenzielle Verbote oder Störungen der Entwicklung und Verteilung von Palworld zu verhindern.

Trotz dieser Zugeständnisse bleibt PocketPair bei der Bekämpfung der Gültigkeit der Patente standhaft und betont sein Engagement für die Bereitstellung von angenehmen Inhalten an Spieler. Das Studio dankte für die Unterstützung von Fans in dieser herausfordernden Zeit und erkannte die Schwierigkeiten bei der Aufrechterhaltung der Transparenz inmitten laufender Rechtsstreitigkeiten an.

Während einer Diskussion bei GDC reflektierte John „Bucky“ Buckley, der Kommunikationsdirektor von PocketPair, auf der Reise des Studios, die die Herausforderungen des Community -Managements, die Fehlinformation im Zusammenhang mit der KI -Nutzung und die Überraschung der Patentklage berührten. Buckley bemerkte, dass der Rechtsstreit unvorhergesehen war, und hob die Bedeutung einer klaren Kommunikation bei der Navigation solcher Kontroversen hervor.