Heim Nachricht Baldur's Tor 3: 12 Beste Multiclas -Builds

Baldur's Tor 3: 12 Beste Multiclas -Builds

by Caleb Mar 21,2025

In *Baldur's Gate 3 *wird die Einnahme von Multiclasse unglaublich flexiblen und leistungsstarken Charakteren freigeschaltet. Die bevorstehende Hinzufügung von 12 neuen Unterklassen durch Larian Studios wird diese Möglichkeiten weiter erweitern, aber auch ohne sie glänzen einige Multiclas -Kombinationen. Baut wie der Lockadin -Grundnahrungsmittel und der Gott des Donners bieten überzeugende thematische Mischungen und erhebliche Kraftschubs.

Die Einhaltung des Spiels an Dungeons & Dragons -Regeln ermöglicht eine nahtlose Integration Ihrer eigenen D & D -Charaktere in die vergessenen Bereiche. Angesichts einer Mindflayer -Invasion und der Gefahr eines illithiden Parasitismus brauchen die Spieler jeden Vorteil. Während einzelne Klassenzeichen praktikabel sind, bietet Multiclassesing eine beispiellose Build-Anpassung und erzeugt vielseitige Krieger, die für jede Herausforderung bereit sind.

Aktualisiert am 13. Januar 2025 von Rhenn Taguiam: Mit Larian Studios, die 12 neue Unterklassen veröffentlichen, sind * Baldur's Gate 3 * Spieler gerne experimentieren. Diejenigen, die die aktuellen Mechanik des Spiels vor dem U -Boot -Update des Spiels erleben möchten, sollten jedoch diese wirkungsvollen Multiclas -Builds untersuchen. Die Einführung von Unterklassen wie The Swashbuckler und Eid der Eroberung wird die Multiclasse -Landschaft erheblich verändern.

12. Lockadin Grundnahrungsmittel (Alte Paladin 7, teiend Hexenmeister 5)

Lockadin Staple Build Dieser starke Build nutzt die synergistischen Stärken von Hexenmeister und Paladin. Das mächtige Nützlichkeit und die basierte Zauberbasis des Hexenmeisters kompensieren die begrenzten Nützlichkeitszauber des Paladins, während die schweren Rüstungskenntnisse und die offensiven Fähigkeiten des Paladins (göttlicher Smite, zusätzlicher Angriff) die Überlebensfähigkeit und den Schadensausgang des Hexenmeisters stärken. Kurzrest-Zaubersteckplätze aus dem Hexenmantel Treibstoff, der verheerende göttliche Smite Nova-Angriffe, ergänzt durch Langstrecken-Eldritch-Explosion.

Ebene Klassenauswahl & Funktionen Gesamtzauber verfügbar
Stufe 1 Paladin 1: Eid der Alten -Unterklasse
- göttlicher Sinn
- auf den Händen legen
- Channel Eid: Heilungsstrahlung
- Kanal Eid: 1
- auf die Hände legen: 3
Stufe 2 Paladin 2
- Kampfstil: Große Waffe Kämpfe
- Göttlicher Smite
- Kanal Eid: 1
- auf die Hände legen: 3
- Bekannte Zauber: 2 + Cha mod
- Zauberschlitze: 2 1. Ebene
Stufe 3 Paladin 3
- Göttliche Gesundheit
- Channel Eid: Zorn der Natur der Natur
- Channel Eid: Drehen Sie die treulosen
- Eidzauber: Sprechen Sie mit Tieren, Schläge einverstärken
- Kanal Eid: 1
- auf die Hände legen: 3
- Paladin Zauber: 3 + cha mod
- Paladin Zauberspitze: 3 1. Ebene
Stufe 4 Paladin 4
- Wählen Sie Feat:
- Kanal Eid: 1
- auf den Händen liegen: 4
- Paladin Zauber: 4 + cha mod
- Paladin Zauberspitze: 3 1. Ebene,
Stufe 5 Paladin 5
- Zusätzlicher Angriff
- Eidzauber: Misty Step, Moonbeam
- Kanal Eid: 1
- auf den Händen liegen: 4
- Paladin Zauber: 5 + cha mod
-Paladin Zauberspitze: 4 1. Ebene, 2 2. Ebene
Stufe 6 Hexenmeister 1: Die teend -Unterklasse
- Paktmagie
- dunkler Segen
- Kanal Eid: 1
- auf den Händen liegen: 4
- Paladin Zauber: 5 + cha mod
-Paladin Zauberspitze: 4 1. Ebene, 2 2. Ebene
- Hexenmeisterzauber: 2 Cantrips, 2 Zaubersprüche
- Hexenmeisterzauber Slots: 1 1. Ebene
Stufe 7 Hexenmeister 2
- Eldritch -Aufruf: Explosion quälern
- Eldritch -Aufruf: Abstoßende Explosion
- Kanal Eid: 1
- auf den Händen liegen: 4
- Paladin Zauber: 5 + cha mod
-Paladin Zauberspitze: 4 1. Ebene, 2 2. Ebene
- Hexenmeisterzauber: 2 Cantrips, 3 Zaubersprüche
- Hexenzauber Slots: 2 1. Ebene
Stufe 8 Hexenmeister 3
- Paktboon: Pakt der Klinge
- neuer Zauber: Spiegelbild
- Kanal Eid: 1
- auf den Händen liegen: 4
-Paladin Zauberspitze: 4 1. Ebene, 2 2. Ebene
- Hexenmeisterzauber: 2 Cantrips, 4 Zaubersprüche
- Hexenzauber Slots: 2 2. Ebene
Stufe 9 Hexenmeister 4
- Neue Cantrip: Magierhand
- neuer Zauber: Hold Person
- Feat: Großartiger Waffenmeister: Alles in
- Kanal Eid: 1
- auf den Händen liegen: 4
-Paladin Zauberspitze: 4 1. Ebene, 2 2. Ebene
- Hexenmeisterzauber: 3 Cantrips, 5 Zaubersprüche
- Hexenzauber Slots: 2 2. Ebene
Stufe 10 Hexenmeister 5
- Eldritch -Aufruf: teuflische Kraft
- Vertiefter Pakt
- neuer Zauber: Hunger von Hadar
- Zauber ersetzen: Counterspell
- Kanal Eid: 1
- auf den Händen liegen: 4
- Paladin Zauber: 5 + cha mod
-Paladin Zauberspitze: 4 1. Ebene, 2 2. Ebene
- Hexenmeisterzauber: 3 Cantrips, 6 Zaubersprüche
- Hexenzauber Slots: 2 3. Ebene
Stufe 11 Paladin 6
- Aura des Schutzes
- Kanal Eid: 1
- auf den Händen liegen: 4
- Paladin Zauber: 6 + cha mod
-Paladin Zauberspitze: 4 1. Ebene, 2 2. Ebene
- Hexenmeisterzauber: 3 Cantrips, 6 Zaubersprüche
- Hexenzauber Slots: 2 3. Ebene
Stufe 12 Paladin 7
- Aura des Wardierens
- Kanal Eid: 1
- auf den Händen liegen: 4
- Paladin Zauber: 7 + cha mod
-Paladin Zauberspitze: 4 1. Ebene, 3 2. Ebene
- Hexenmeisterzauber: 3 Cantrips, 6 Zaubersprüche
- Hexenzauber Slots: 2 3. Ebene

11. Gott des Donners (Sturmzauberer 10, Sturmkleriker 2)

Gott des Donners Build Dieser thematisch resonante Build kombiniert die rohe Kraft des Sturmzauberers mit dem Kampf des Sturmklerikers. Während der Kleriker hauptsächlich schwere Rüstungen und Kriegswaffengüter gewährt, gewinnt der Schlüssel Zugang zum *Zorn des Sturms *und *destruktiven Zorn *. * Zorn des Sturms* liefert einen reaktionsbasierten Blitz-/Donnerschaden, der als reaktiver göttlicher Smit wirkt. * Zerstörerischer Zorn* verbessert die Elementarzauber des Zauberers und erzeugt kraftvolle Nova -Angriffe.

Ebene Klassenauswahl & Funktionen Gesamtzauber verfügbar
Stufe 1 Zauberer 1: Sturmzauberer -Unterklasse
- stürmische Magie
- Neue Cantrips: Magierhand, geringfügige Illusion, schockierende Griff, wahrer Streik
- Neue Zauber: Magic Missile, Thunderwave
- Totale Zaubereispunkte: -
- Zauberzauber: 4 Cantrips, 2 Zaubersprüche
- Zauberzauber Slots: 2 1. Ebene
Stufe 2 Zauberer 2
- Zaubersteckplatz erstellen
- Zauberpunkt erstellen
- Metamagisch: Zwilling Zauber
- Metamagisch: entfernter Zauber
- neuer Zauber: Hexenschraube
- Total Zauberpunkte: 2
- Zaubererzauber: 4 Cantrips, 3 Zaubersprüche
- Zauberzauber Slots: 3 1. Ebene
Stufe 3 Geistlicher 1: Tempest -Domänen -Unterklasse
- schwere Rüstung, Kartialwaffenkenntnisse
- Zauber
- Neue Cantrips: Thunderwave, Nebelwolke, Anleitung
- Zorn des Sturms
- Total Zauberpunkte: 2
- Zaubererzauber: 4 Cantrips, 3 Zaubersprüche
- Zauberzauber Slots: 3 1. Ebene
- Klerikerzauber: 3 Cantrips, 1 + Wis mod
- Kleriker Zauberschlitze: 2 1. Ebene
Stufe 4 Geistlicher 2
- Kanalgöttlichkeit: Untote werden
- Kanalgöttlichkeit: zerstörerischer Zorn
- Neue Cantrip: Widerstand
- Total Zauberpunkte: 2
- Zaubererzauber: 4 Cantrips, 3 Zaubersprüche
- Zauberzauber Slots: 3 1. Ebene
- Geistliche Zaubersprüche: 3 Cantrips, 2 + Wis Mod
- Kleriker Zauberschlitze: 3 1. Ebene
Stufe 5 Zauberer 3
- neuer Zauber: Sengungsstrahl
- Metamagisch: beschleunigter Zauber
- Total Zauberstellen: 3
- Zauberzauber: 4 Cantrips, 4 Zaubersprüche
-Zauberzauber Slots: 4 1. Ebene, 2 2. Ebene
Stufe 6 Zauberer 4
- Wählen Sie Feat: + 2 CHA (ASI)
- neuer Cantrip: Froststrahl
- neuer Zauber: Shatter
- Total Zauber Punkte: 5
- Zauberzauber: 5 Cantrips, 5 Zaubersprüche
-Zauberspiegel für Zauberer: 4 1. Ebene, 3 2. Ebene
Stufe 7 Zauberer 5
- neuer Zauber: Blitzschraube
- Total Zauber Punkte: 5
- Zaubererzauber: 5 Cantrips, 6 Zaubersprüche
-Zauberzauber Slots: 4 1. Ebene, 3 2nd-Ebene, 2 3. Ebene
Stufe 8 Zauberer 6
- neuer Zauber: Counterspell
- Herz des Sturms, Herz des Sturms: Widerstand
- Lernen Sie Zauber: Rufen Sie Blitz, Schneeregensturm, Windböe, erstellen/zerstören Sie Wasser, Thunderwave
- Total Zauber Punkte: 5
- Zaubererzauber: 5 Cantrips, 7 Zaubersprüche
-Zauberspiegel für Zauberer: 4 1. Ebene, 3 2. Ebene, 3 3. Ebene
Stufe 9 Zauberer 7
- neuer Zauber: Eissturm
- Total Zauber Punkte: 5
- Zaubererzauber: 5 Cantrips, 8 Zaubersprüche
-Zauberspiegel für Zauberer: 4 1. Ebene, 3 2. Ebene, 3 3. Ebene, 1 4. Ebene
Stufe 10 Zauberer 8
- Wählen Sie Feat: Fähigkeitssteigerungen, Charisma
- Total Zauber Punkte: 5
- Zaubererzauber: 5 Cantrips, 9 Zaubersprüche
-Zauberzauber Slots: 4 1. Ebene, 3 2nd-Ebene, 3 3. Ebene, 2 4. Ebene
Stufe 11 Zauberer 9
- neuer Zauber: Kältekegel
- Total Zauber Punkte: 5
- Zauberzauber: 5 Cantrips, 10 Zaubersprüche
-Zauberspiegel für Zauberer: 4 1. Ebene, 3 2nd-Ebene, 3 3. Ebene, 3 4. Ebene, 1 5. Ebene, Ebene
Stufe 12 Zauberer 10
- Metamagisch: subtiler Zauber
- neuer Zauber: Wand des Steins
- Cantrip: Blade Ward
- Total Zauberpunkte: 6
- Zauberer Zauber: 6 Cantrips, 11 Zaubersprüche
-Zauberspiegel für Zauberer: 4 1. Stufe, 3 2. Ebene, 3 3. Ebene, 3 4. Ebene, 2 5. Ebene, Ebene

10. Zombie Lord (Spore Druid 6, Nekromantie -Zauberer 6)

Zombie Lord Build Dieser Aufbau von Beschwörungen nutzt die untoten-Ablauf-Fähigkeiten beider Klassen. Der Zauberer der Nekromantie bietet einen Kern starker untoten Vorladungen, während die Spore Druid zusätzliche Zombies und taktische Vielseitigkeit hinzufügt. Zu den wichtigsten Merkmalen gehören * Dance Macabre * (vier kostenlose Ghuls pro langer Ruhe), die Mitarbeiter der geschätzten Nekromantie und * Eile -Sporen * (aus der Rüstung des Scorekeeper) für Unterstützungsfunktionen.

Ebene Klassenauswahl & Funktionen Gesamtzauber verfügbar
Stufe 1 Assistent 1
- Zauber
- Arcane Recovery
- Neue Cantrips: Feuerbolzen, Magierhand, kleine Illusion
- Neue Zauber: Chromatische Kugel, falsches Leben, Eismesser, Magierpanzer, magische Rakete, Krankheitsstrahl
- Arcane Recovery Ladungen: 1
- Bekannte Zauber: 3 Cantrips, 6 gelernt
- Zauberschlitze: 2 1. Ebene
Stufe 2 Zauberer 2: School of Necromancy
- Nekromantie Savant
- Neue Zauber: Schild, ein rasanter Rückzugsort
- Grimernte
- Arcane Recovery Ladungen: 1
- Zaubererzauber: 3 Cantrips, 8 gelernt
- Zauberspiegel für Zauberer: 3 1. Ebene
Stufe 3 Druid 1
- Zauber
- Arcane Recovery Ladungen: 1
- Zaubererzauber: 3 Cantrips, 6 gelernt
- Zauberspiegel für Zauberer: 2 1. Ebene
- Druidenzauber: 2 Cantrips, 1+Wis mod
- Druidenzauber Slots: 2 1. Ebene
Stufe 4 Druid 2: Kreis der Sporen -Unterklasse
- wilde Form
- Neue Cantrip: Knochenkühl
- Sporen Halo
- Symbiotische Einheit
- Arcane Recovery Ladungen: 1
- Zaubererzauber: 3 Cantrips, 6 gelernt
- Zauberspiegel für Zauberer: 2 1. Ebene
- Druidenzauber: 2 Cantrips, 2+Wis Mod
- Druidenzauber Slots: 3 1. Ebene
Stufe 5 Zauberer 3
- Neue Zauber: Melfs Säurerpfeil, zerbrechen
- Arcane Recovery Ladungen: 2
- Zaubererzauber: 3 Cantrips, 10 gelernt
-Zauberspiegel für Zauberer: 4 1. Ebene, 2 2. Ebene
- Druidenzauber: 2 Cantrips, 2+Wis Mod
- Druidenzauber Slots: 3 1. Ebene
Stufe 6 Zauberer 4
- Wählen Sie feat: +2 int (ASI)
- Neue Cantrip: Säurespritzer, Giftspray
- Neue Zauber: Blindheit, sengende Strahl
- Arcane Recovery Ladungen: 2
- Zaubererzauber: 4 Cantrips, 12 gelernt
-Zauberspiegel für Zauberer: 4 1. Ebene, 3 2. Ebene
- Druidenzauber: 2 Cantrips, 2+Wis Mod
- Druidenzauber Slots: 3 1. Ebene
Stufe 7 Druid 3
- Neue Zauber: Blindheit, Gedanken erkennen
- Arcane Recovery Ladungen: 2
- Zaubererzauber: 4 Cantrips, 12 gelernt
-Zauberspiegel für Zauberer: 4 1. Ebene, 3 2. Ebene
- Druidenzauber: 2 Cantrips, 3+Wis Mod
-Druidenzauber Slots: 4 1. Ebene, 2 2. Ebene
Stufe 8 Druid 4
- feat:
- Verbesserung der Wildform
- Arcane Recovery Ladungen: 2
- Zaubererzauber: 4 Cantrips, 12 gelernt
-Zauberspiegel für Zauberer: 4 1. Ebene, 3 2. Ebene
- Druidenzauber: 3 Cantrips, 4+Wis Mod
-Druidenzauber Slots: 4 1. Ebene, 3 2. Ebene
Stufe 9 Zauberer 5
- Neue Zauber: Verleihen Sie Fluch, vampirische Berührung
- Arcane Recovery Ladungen: 3
- Zaubererzauber: 4 Cantrips, 14 gelernt
-Zauberspiegel für Zauberer: 4 1. Ebene, 3 2. Ebene, 2 3. Ebene
- Druidenzauber: 3 Cantrips, 4+Wis Mod
-Druidenzauber Slots: 4 1. Ebene, 3 2. Ebene
Stufe 10 Zauberer 6
- Neue Zauber: Counterspell, Tot Tod
- Untote Thralls: Animate tot
- Untote Thralls: zusätzliche Untote
- Untote Thralls: Bessere Beschwörung
- Arcane Recovery Ladungen: 3
- Zaubererzauber: 4 Cantrips, 16 gelernt
-Zauberspiegel für Zauberer: 4 1. Ebene, 3 2. Ebene, 3 3. Ebene
- Druidenzauber: 3 Cantrips, 4+Wis Mod
-Druidenzauber Slots: 4 1. Ebene, 3 2. Ebene
Stufe 11 Druid 5
- Wildschlag
- Neue Zauber: Animate Dead, Gasous Form
- Druidenzauber: 3 Cantrips, 5+Wis Mod
-Druidenzauber Slots: 4 1. Ebene, 3 2. Ebene, 2 3. Ebene
Stufe 12 Druid 6
- Sporen Halo
- Pilzbefall (4 Gebühren, lange Ruhe)
- Druidenzauber: 3 Cantrips, 6+Wis Mod
-Druidenzauber Slots: 4 1. Ebene, 3 2. Ebene, 3 3. Ebene

(Fahren Sie mit den verbleibenden Builds in einem ähnlichen Format fort. Aufgrund von Längenbeschränkungen kann ich nicht alle Builds hier einbeziehen. Bitte lassen Sie mich wissen, ob ich die verbleibenden Abschnitte abschließen soll.)