সিড মিয়ারের সভ্যতা সপ্তমটি প্রাথমিকভাবে তার প্রথম গেমপ্লে বিক্ষোভের সময় প্রদর্শিত উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনগুলির জন্য সমালোচনার মুখোমুখি হয়েছিল। তবে, সাংবাদিকদের চূড়ান্ত পূর্বরূপের ভিত্তিতে, গেমের উদ্ভাবনী পদ্ধতির কৌশল উত্সাহীদের সাথে গভীরভাবে অনুরণিত হবে বলে আশাবাদী, হতাশ না হওয়ার প্রতিশ্রুতি দিয়েছেন।
সপ্তম কিস্তিটি বিভিন্ন নতুন যান্ত্রিক সংহত করে traditional তিহ্যবাহী গেমপ্লে বিপ্লব করে। একটি স্ট্যান্ডআউট বৈশিষ্ট্য হ'ল লিডার সিলেকশন স্ক্রিন, যা এমন একটি সিস্টেমের পরিচয় দেয় যেখানে প্রায়শই নির্বাচিত শাসকরা অনন্য বোনাস উপার্জন করতে পারেন, খেলোয়াড়ের ব্যস্ততা বাড়িয়ে তুলতে পারেন। অতিরিক্তভাবে, গেমটি প্রতিটি সময়ের মধ্যে "বিচ্ছিন্ন" গেমপ্লে অভিজ্ঞতার অনুমতি দিয়ে প্রাচীনত্ব এবং আধুনিকতা সহ একাধিক যুগের বিস্তৃত।
সভ্যতার মূল হাইলাইটগুলি সপ্তম
- গেমটি এমন অসংখ্য মেকানিক্সের সাথে পরিচয় করিয়ে দেয় যা সিরিজে নতুন, গেমপ্লে অভিজ্ঞতা সমৃদ্ধ করে।
- খেলোয়াড়রা এখন সভ্যতা থেকে স্বাধীনভাবে নেতাদের নির্বাচন করতে পারেন, কৌশলগত পরিকল্পনার গভীরতার একটি নতুন স্তর যুক্ত করে।
- তিনটি স্বতন্ত্র যুগ উপলভ্য: প্রাচীনত্ব, মধ্যযুগীয় এবং আধুনিক, প্রতিটি অফার একটি অনন্য গেমপ্লে একটি নতুন গেম শুরু করার অনুরূপ বোধ করে।
- আপনার সভ্যতার গতিপথ দ্রুত পরিবর্তন করার ক্ষমতা গেমপ্লেতে অভূতপূর্ব নমনীয়তা সরবরাহ করে।
- Traditional তিহ্যবাহী শ্রমিক ব্যবস্থা প্রতিস্থাপন করা হয়; শহরগুলি এখন স্বয়ংক্রিয়ভাবে প্রসারিত হয়, সিটি ম্যানেজমেন্টকে সহজতর করে।
- নেতারা অনন্য পার্কগুলি অর্জন করে যা সময়ের সাথে সাথে আনলক করে, খেলোয়াড়ের আনুগত্যকে পুরস্কৃত করে এবং গেমটিতে ব্যক্তিগতকরণ যুক্ত করে।
- কূটনীতিকে "মুদ্রা" হিসাবে পুনরায় কল্পনা করা হয় যা চুক্তি, জোট এবং এমনকি অন্যান্য নেতাদের নিন্দা করার জন্য ব্যবহৃত প্রভাব পয়েন্ট সহ।
- এআইয়ের উন্নতির জন্য জায়গা থাকলেও আরও উপভোগ্য অভিজ্ঞতার জন্য কো-অপ প্লে সুপারিশ করা হয়।
গেমার এবং সমালোচকরা একইভাবে সভ্যতার সপ্তমকে সিরিজের ক্লাসিক সূত্রটি পুনরায় উদ্ভাবনের সবচেয়ে সাহসী প্রচেষ্টা হিসাবে দেখেন। এই সাহসী বিবর্তনটি গেমপ্লেতে তার নতুন এবং গতিশীল পদ্ধতির সাথে কৌশল অনুরাগীদের মনমুগ্ধ করতে প্রস্তুত।