作曲家傑克·沃爾(Jack Wall)揭示了為什麼在前兩場比賽中創造了備受喜愛的配樂,但他沒有重返得分 *質量效應3 *。 Wall與Bioware合作,在2007年的 *質量效應 *和2010年的 *質量效應2 *的標誌性80年代啟發的科幻分數上合作。後一種遊戲經常被稱讚為有史以來最偉大的動作RPG之一,而Wall的配樂則是令人難忘的“自殺任務”,是粉絲的最愛和系列亮點。
沃爾(Wall)與2012年的“質量效應” 3 *感到驚訝的粉絲。在最近接受《衛報》採訪時,他將自己的離開歸因於當時的質量效果發展負責人凱西·哈德森(Casey Hudson)的分歧。
沃爾說:“最後,凱西對我並不特別滿意。” “但是我為那個分數感到驕傲。它被提名為BAFTA,而且表現確實很好……即使它沒有像凱西想要的那樣。”
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守護者提到沃爾和哈德遜之間的“創造性緊張”,儘管沃爾仍然簡潔。他補充說:“發生這種情況,這只是交易的一部分。” “這是我職業生涯中發生的幾次,這是一個艱難的時期,但這就是事實。”
沃爾提供了有關完成 *質量效應2 *並整合“自殺任務”序列的挑戰的更多詳細信息,有可能在該項目的結論中闡明他與哈德森的關係。
沃爾說:“這是我一生中做過的最大的想法。” “而且沒有人可以引導我完成它,因為他們都嚇壞了試圖完成遊戲。我把它交給了它,他們必須做很多按摩,以使其能夠使它工作,但是他們做到了……但結果仍然是我玩過的遊戲的最佳結局之一。這是值得的。”這是值得的。”
遵循 *質量效應2 *,牆為 *《使命召喚》遊戲製作音樂,最近 *黑色行動6 *。 BioWare目前正在 *龍時代之後開發下一個 *質量效應 *遊戲:Veilguard *,但作曲家仍未通知。