Trang chủ Tin tức Ōkami 2 được xác nhận: phát triển trong động cơ Re

Ōkami 2 được xác nhận: phát triển trong động cơ Re

by Finn Apr 02,2025

Sau thông báo về phần tiếp theo của trò chơi yêu thích ōkami tại giải thưởng trò chơi năm ngoái, người hâm mộ đã suy đoán rằng trò chơi sẽ sử dụng động cơ RE của Capcom, với vai trò của Capcom là nhà xuất bản. IGN hiện đã xác nhận độc quyền suy đoán này sau khi thực hiện các cuộc phỏng vấn với các khách hàng tiềm năng chính của dự án.

Trong một cuộc thảo luận chuyên sâu, nhà sản xuất Machine Head Works Kiyohiko Sakata đã xác nhận việc sử dụng động cơ RE. Ông đã xây dựng vai trò của Machine Head Works trong dự án, nêu rõ:

Cách mà Machine Head hoạt động có liên quan bây giờ, làm việc cùng với Capcom và Clovers, là tất nhiên chúng tôi có Capcom với tư cách là người giữ IP chính của ōkami, quyết định hướng đi chính của các trò chơi. Và chúng tôi có Clovers là người dẫn đầu phát triển cho dự án này. Machine Head Works xuất hiện bằng cách có kinh nghiệm của cả hai làm việc với Capcom trước đây trên một số tựa game, vì vậy chúng tôi biết Capcom cần gì để tạo ra trò chơi. Đó là thứ mà Machine Head hoạt động có kinh nghiệm và kiến ​​thức. Chúng tôi cũng có kinh nghiệm làm việc với Kamiya-san trước đây. Vì vậy, chúng tôi có cả kinh nghiệm về Capcom và Clovers, và chúng tôi hành động giống như một cây cầu giữa Clovers và Capcom.

Ngoài ra, chúng tôi cũng có kinh nghiệm làm việc với công cụ trò chơi mà chúng tôi đang sử dụng cho dự án này, RE Engine. Vì vậy, các nhà phát triển của Clovers không có bất kỳ kinh nghiệm nào với việc sử dụng động cơ này, nhưng công việc của máy có kinh nghiệm sử dụng nó. Vì vậy, chúng tôi hỗ trợ họ. Cũng theo chúng tôi, máy làm việc, chúng tôi có những người thực sự có kinh nghiệm làm việc với trò chơi ōkami gốc và cũng sẽ giúp chúng tôi phát triển tiêu đề này.

Khi được hỏi về những lợi thế cụ thể của việc sử dụng động cơ RE cho phần tiếp theo ōkami, nhà sản xuất Capcom Yoshiaki Hirabayashi đã trả lời một cách khẳng định: "Có". Anh ấy tiếp tục, "Tuy nhiên, tất nhiên chúng tôi không thể đi sâu vào chi tiết vào thời điểm này. Nhưng chúng tôi từ Capcom, chúng tôi tin rằng nếu không có động cơ vào thời điểm này, chúng tôi sẽ không thể nhận ra [đạo diễn Hideki] Kamiya-san mơ ước nghệ thuật cho dự án này."

Đạo diễn Hideki Kamiya nói thêm, "Vì vậy, RE Engine tất nhiên nổi tiếng vì đã thể hiện những trò chơi hay nhất mà họ có. Rất, rất tốt. Và chúng tôi tin rằng mọi người cũng đang mong đợi và chờ đợi mức độ chất lượng động cơ cho trò chơi này."

Sau đó trong cuộc phỏng vấn, các khách hàng tiềm năng gợi ý về tiềm năng của động cơ RE, với Sakata lưu ý rằng nó có thể cho phép nhóm đạt được một số yếu tố mà họ đã hình dung cho ōkami ban đầu nhưng không thể thực hiện vào thời điểm đó. "Với công nghệ ngày nay, chúng tôi có thể đạt được tất cả những điều này mà chúng tôi đã cố gắng đạt được trở lại trong những ngày và thậm chí có thể lớn hơn bây giờ, bây giờ chúng tôi có động cơ RE cũng làm việc với chúng tôi", ông nói.

RE Engine, còn được gọi là Reach for the Moon Engine, ban đầu được phát triển cho Resident Evil 7: Biohazard. Kể từ đó, Capcom đã sử dụng nó trên các tựa game lớn của mình, bao gồm loạt Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter và Dragon's Dogma. Trong khi hầu hết các trò chơi được phát triển với RE Engine có phong cách nghệ thuật thực tế, thì tính thẩm mỹ độc đáo của ōkami mang đến một cơ hội thú vị cho sự đổi mới. Capcom cũng đang phát triển một động cơ mới, REX, dần dần được tích hợp vào động cơ RE, cho thấy các yếu tố của REX có thể xuất hiện trong phần tiếp theo ōkami.

Để có một cái nhìn toàn diện về cuộc phỏng vấn của chúng tôi với sự dẫn dắt của phần tiếp theo ōkami sắp tới, bạn có thể đọc toàn bộ câu hỏi và trả lời ở đây .