Trang chủ Tin tức "Trò chơi Xbox vượt qua các tựa game PS5: Oblivion, Minecraft, Forza dẫn đầu"

"Trò chơi Xbox vượt qua các tựa game PS5: Oblivion, Minecraft, Forza dẫn đầu"

by Ethan May 14,2025

Chiến lược đa nền tảng của Microsoft rõ ràng đang trả cổ tức, bằng chứng là các lần ra mắt thành công của họ trên PlayStation 5, Xbox Series X và S và PC. Bài đăng trên blog PlayStation của Sony cho tháng 4 năm 2025 đã tiết lộ các trò chơi bán chạy nhất trên cửa hàng PlayStation, thể hiện sự thống trị của các tựa game của Microsoft.

Ở Mỹ và Canada, Microsoft Games đã quét ba vị trí hàng đầu trên bảng xếp hạng tải xuống không chơi của PS5: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft và Forza Horizon 5. Châu Âu đã thấy một xu hướng tương tự, với Forza Horizon 5.

Chơi Clair Obscur: Expedition 33, được Microsoft hỗ trợ cho buổi ra mắt trò chơi ngày một ngày và được giới thiệu trong các chương trình phát sóng Xbox Showcase, cũng được xếp hạng cao trên cả hai bảng xếp hạng. Ngoài ra, Call of Duty: Black Ops 6 từ Activision và Indiana Jones thuộc sở hữu của Microsoft và Vòng tròn lớn từ Bethesda thuộc sở hữu của Microsoft đã thực hiện các buổi chiếu mạnh mẽ.

Thành công này nhấn mạnh một sự thật đơn giản: các trò chơi chất lượng từ Microsoft hoặc bất kỳ nhà phát triển nào khác sẽ đứng đầu bảng xếp hạng bán hàng. Không có gì ngạc nhiên khi thấy những tựa game này hoạt động tốt trên PlayStation, đặc biệt là dự đoán xung quanh việc ra mắt tháng 4 của Forza Horizon 5 trên PS5. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster đã đáp ứng nhu cầu về các game nhập vai của Bethesda trên các nền tảng, trong khi sự nổi tiếng của Minecraft tiếp tục tăng vọt, được thúc đẩy bởi sự thành công của bộ phim Minecraft.

Sự chuyển đổi của Microsoft sang các bản phát hành đa nền tảng đang trở thành tiêu chuẩn, bằng chứng là thông báo gần đây về Gears of War: được tải lại cho PC, Xbox và PlayStation, sẽ ra mắt vào tháng 8. Quỹ đạo gợi ý rằng ngay cả Halo, một khi độc quyền Xbox, có thể sớm thực hiện bước nhảy sang các nền tảng khác.

Giám đốc trò chơi của Microsoft, Phil Spencer, nhấn mạnh vào năm ngoái rằng không có "đường màu đỏ" nào trong đội hình của bên đầu tiên của họ khi xem xét các bản phát hành đa nền tảng, bao gồm cả Halo. Nói chuyện với Bloomberg, Spencer chỉ ra rằng tất cả các trò chơi Xbox là ứng cử viên tiềm năng để phân phối đa nền tảng. "Tôi không thấy các dòng màu đỏ trong danh mục đầu tư của chúng tôi nói rằng 'Thou không được'", ông nói.

Chiến lược đa nền tảng của Spencer được thúc đẩy bởi nhu cầu tăng doanh thu cho bộ phận chơi game của Microsoft, đặc biệt là sau khi mua lại Activision Blizzard trị giá 69 tỷ đô la. "Chúng tôi điều hành một doanh nghiệp", Spencer nhận xét vào tháng Tám. "Đó chắc chắn là sự thật bên trong Microsoft, quán bar rất cao đối với chúng tôi về việc giao hàng mà chúng tôi phải trả lại cho công ty. Bởi vì chúng tôi nhận được một mức độ hỗ trợ từ công ty thật tuyệt vời và những gì chúng tôi có thể làm."

Ông giải thích thêm, "Vì vậy, tôi nhìn vào điều này, làm thế nào chúng ta có thể làm cho các trò chơi của mình mạnh nhất có thể? Nền tảng của chúng ta tiếp tục phát triển, trên bảng điều khiển, trên PC và trên đám mây. Đó sẽ là một chiến lược phù hợp với chúng ta."

### Danh sách tầng trò chơi xbox

Danh sách tầng xbox trò chơi

Cựu giám đốc điều hành của Xbox Peter Moore đã nói với IGN năm ngoái rằng việc đưa Halo đến PlayStation sẽ là một chủ đề được thảo luận từ lâu tại Microsoft. "Hãy nhìn xem, nếu Microsoft nói, chờ đã, chúng tôi đang thực hiện 250 triệu đô la trên các nền tảng của riêng mình, nhưng nếu sau đó chúng tôi lấy Halo làm, hãy gọi nó là bên thứ ba, chúng tôi có thể làm một tỷ mà bạn phải suy nghĩ lâu và chăm chỉ về điều đó, phải không?" Moore giải thích.

Ông nói thêm, "Ý tôi là, bạn phải đi, vâng, nó có nên được giữ không? Đó là một phần của tài sản trí tuệ. Nó lớn hơn chỉ là một trò chơi. Và làm thế nào để bạn tận dụng điều đó? Đó là những cuộc trò chuyện luôn xảy ra, làm thế nào để bạn tận dụng nó trong mọi việc chúng ta sẽ làm?"

Moore thừa nhận tầm quan trọng của Halo đối với danh tính của Xbox nhưng lưu ý: "Nó có những thăng trầm, nhưng hãy nhìn xem, Xbox sẽ không phải là Xbox không có Halo. Nhưng vâng, tôi chắc chắn những cuộc trò chuyện đó đang xảy ra.

Microsoft có nguy cơ phản ứng dữ dội từ những người hâm mộ Xbox Hardcore, những người cảm thấy thương hiệu đang bị mất giá khi thiếu các chiến lược tiếp thị và thay đổi các chiến lược tiếp thị. Tuy nhiên, Moore tin rằng điều này sẽ không ngăn cản Microsoft đưa ra các quyết định kinh doanh chiến lược. "Cuối cùng, câu hỏi sẽ là phản ứng đó có đủ để không đưa ra quyết định kinh doanh cơ bản cho tương lai không chỉ hoạt động kinh doanh của Microsoft mà còn tự chơi không?" Anh ấy đặt câu hỏi. "Những người khó tính đó đang trở nên nhỏ hơn về quy mô trở lên trong độ tuổi. Bạn phải phục vụ cho các thế hệ đang đi qua, bởi vì họ sẽ thúc đẩy doanh nghiệp trong 10, 20 năm tới."