Assassin’s Creed: Shadows đã bị hoãn lại đến tháng 3 năm 2025 để lấy phản hồi của người chơi
Ubisoft thông báo rằng "Assassin's Creed: Shadows" lại bị trì hoãn, với ngày phát hành mới là 20 tháng 3 năm 2025. Động thái này nhằm mục đích tích hợp phản hồi của người chơi và cố gắng tạo ra trải nghiệm chơi game tốt hơn và hấp dẫn hơn. Đây là lần thứ hai trò chơi bị trì hoãn. Trước đó nó dự kiến phát hành vào năm 2024, sau đó lại bị hoãn đến ngày 14 tháng 2 năm 2025 và hiện tại đã bị hoãn lại thêm một tháng.
Ubisoft theo đuổi trải nghiệm chơi game hấp dẫn hơn
Ubisoft đã đưa ra tuyên bố chính thức. Chúng tôi sẽ dành hàng tuần để tích hợp phản hồi này để đảm bảo trải nghiệm đầy tham vọng và hấp dẫn hơn vào ngày ra mắt.”
Giám đốc điều hành Ubisoft Yves Guillemot cho biết thêm trong thông cáo báo chí: “Chúng tôi hoàn toàn ủng hộ nỗ lực của nhóm trong việc tạo ra mục đầy tham vọng nhất trong series và đã quyết định tăng thêm một tháng thời gian phát triển để tích hợp tốt hơn ba trò chơi Collecting player vừa qua. phản hồi hàng tháng sẽ cho phép chúng tôi phát huy hết tiềm năng của trò chơi và đạt được kết quả tốt vào cuối năm.”
Trong thông cáo báo chí, Ubisoft cũng tiết lộ rằng họ đã chỉ định "các cố vấn hàng đầu để xem xét và theo đuổi nhiều lựa chọn về vốn và chiến lược mang tính chuyển đổi nhằm tối đa hóa việc tạo ra giá trị cho các bên liên quan" trong nỗ lực tái cơ cấu công ty. trải nghiệm của người chơi, cải thiện hiệu quả hoạt động và tối đa hóa việc tạo ra giá trị." Năm ngoái, danh sách trò chơi năm 2024 của Ubisoft đã gây thất vọng - Star Wars: Outlaws hoạt động kém hiệu quả khi ra mắt và XDefiant, game bắn súng trực tuyến nhiều người chơi, đã bị ngừng sản xuất chỉ bảy tháng sau khi phát hành vào tháng 5.
Mặc dù lý do đã được nêu chi tiết trong thông báo nhưng một số người hâm mộ suy đoán rằng sự chậm trễ có thể là do nhiều trò chơi đình đám khác sẽ ra mắt trong tháng 2. Đáng chú ý, các game rất được mong đợi bao gồm Kingdom Tears II (4/2), Civilization VII (11/2), Oath (18/2) và Monster Hunter Wilds (28/2). Đây có thể là một động thái chiến lược của Ubisoft nhằm thu hút nhiều sự chú ý hơn.