Ev Haberler "Xbox Games Outsell PS5 Başlıkları: Oblivion, Minecraft, Forza Lider"

"Xbox Games Outsell PS5 Başlıkları: Oblivion, Minecraft, Forza Lider"

by Ethan May 14,2025

Microsoft'un çok platform stratejisi, PlayStation 5, Xbox Serisi X ve S ve PC'deki başarılı lansmanlarıyla kanıtlandığı gibi, açıkça temettü ödüyor. Sony'nin Nisan 2025 için PlayStation blog yazısı, PlayStation mağazasında en çok satan oyunları ortaya çıkardı ve Microsoft başlıklarının egemenliğini sergiledi.

ABD ve Kanada'da Microsoft Games, PS5'in oynaması ücretsiz olmayan indirme grafiğindeki ilk üç noktayı süpürdü: Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft ve Forza Horizon 5. Avrupa, Forza Horizon 5'in önde gelen benzer bir eğilim gördü, ardından Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered and Minakt.

Oynamak Clair Obscur: Expedition 33, Microsoft tarafından bir gün bir oyun geçişi lansmanı için desteklenen ve Xbox Showcase yayınlarında yer alan, her iki grafikte de yüksek sırada yer aldı. Buna ek olarak, Call of Duty: Microsoft'a ait Activision ve Indiana Jones'dan Black Ops 6 ve Microsoft'a ait Bethesda'dan Great Circle güçlü gösteriler yaptı.

Bu başarı basit bir gerçeğin altını çiziyor: Microsoft veya diğer herhangi bir geliştiriciden kaliteli oyunlar satış grafiklerinin en üstünde olacak. Özellikle Forza Horizon 5'in Nisan ayında PS5'teki lansmanını çevreleyen beklenti göz önüne alındığında, bu başlıkların PlayStation'da iyi performans gösterdiğini görmek sürpriz değil. Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Bethesda'nın RPG'lerine olan talebi platformlar arasında karşılarken, Minecraft'ın popülaritesi Minecraft filminin viral başarısıyla artırılan yükselmeye devam ediyor.

Microsoft'un Multiplatform sürümlerine geçişi, Ağustos ayında piyasaya sürülecek olan PC, Xbox ve PlayStation için yeniden yüklenen son zamanlarda duyurulmasıyla kanıtlandığı gibi norm haline geliyor. Yörünge, bir kez Xbox'a özel bir zamanlar Halo'nun bile yakında diğer platformlara atlayabileceğini gösteriyor.

Microsoft'un oyun şefi Phil Spencer, geçen yıl, Halo da dahil olmak üzere çok platform sürümlerini düşünürken ilk taraf dizilerinde "kırmızı çizgiler" olmadığını vurguladı. Bloomberg ile konuşan Spencer, tüm Xbox oyunlarının çok platformlu dağıtım için potansiyel adaylar olduğunu belirtti. “Portföyümüzde 'Yapmamalısın' diyen kırmızı çizgi görmüyorum,” dedi.

Spencer'ın çok platform stratejisi, özellikle 69 milyar dolarlık Activision Blizzard'ın satın alınmasından sonra, Microsoft'un oyun bölümü için geliri artırma ihtiyacı tarafından yönlendiriliyor. "Bir iş yürütüyoruz," diye belirtti Spencer Ağustos ayında. Diyerek şöyle devam etti: "Microsoft'un içinde kesinlikle doğru, şirkete geri vermemiz gereken teslimat açısından bizim için yüksek. Çünkü şirketten sadece şaşırtıcı ve neler yapabileceğimiz bir destek alıyoruz."

Ayrıca, "Buna bakıyorum, oyunlarımızı mümkün olduğunca nasıl güçlü hale getirebiliriz? Platformumuz, konsolda, PC'de ve bulutta büyümeye devam ediyor. Bu bizim için işe yarayan bir strateji olacak."

### Xbox Games Serisi Seviye Listesi

Xbox Games Serisi Seviye Listesi

Eski Xbox yöneticisi Peter Moore geçen yıl IGN'ye Halo'yu PlayStation'a getirmenin Microsoft'ta uzun süredir tartışılan bir konu olacağını söyledi. "Bakın, Microsoft diyorsa, bekle, kendi platformlarımızda 250 milyon dolar yapıyoruz, ama o zaman Halo olarak alırsak, üçüncü taraf diyelim, bir milyar yapabiliriz ... Bu konuda uzun ve çok düşünmelisin, değil mi?" Moore açıkladı.

"Yani, sadece gitmelisin, evet, tutulmalı mı? Bu bir fikri mülkiyet parçası. Bir oyundan daha büyük. Ve bundan nasıl yararlanıyorsunuz? Bunlar her zaman olan konuşmalar, bunu yapacağımız her şeyden nasıl yararlanıyorsunuz?"

Moore, Halo'nun Xbox'ın kimliğine olan önemini kabul etti, ancak "İniş ve çıkışları vardı, ama bak, Xbox'ın Halo olmadan olduğu şey olmazdı. Ama evet, eminim ki bu konuşmalar oluyor.

Microsoft, markanın münhasır bir eksiklik ve değişen pazarlama stratejileri ile devalüe edildiğini düşünen hardcore Xbox hayranlarının tepkisini riske atıyor. Ancak Moore, bunun Microsoft'un stratejik iş kararları almasını engellemeyeceğine inanıyor. Diyerek şöyle devam etti: "Soru, sonuçta, sadece Microsoft'un işinin değil, kendi başına oyun oynamasının geleceği için temel bir iş kararı vermeyecek kadar tepki olacak mı?" sorguladı. "Bu hardcore boyutu küçülüyor ve yaşları daha büyük. Gelecek nesillere hitap etmelisiniz, çünkü işi önümüzdeki 10, 20 yıl boyunca sürecekler."