Bahay Balita "Xbox Games Outsell PS5 Titles: Oblivion, Minecraft, Forza Lead"

"Xbox Games Outsell PS5 Titles: Oblivion, Minecraft, Forza Lead"

by Ethan May 14,2025

Ang diskarte ng multiplatform ng Microsoft ay malinaw na nagbabayad ng mga dibidendo, tulad ng ebidensya ng kanilang matagumpay na paglulunsad sa PlayStation 5, Xbox Series X at S, at PC. Ang post ng blog ng PlayStation ng Sony para sa Abril 2025 ay nagsiwalat ng mga nangungunang laro sa tindahan ng PlayStation, na nagpapakita ng pangingibabaw ng mga pamagat ng Microsoft.

Sa US at Canada, ang mga laro ng Microsoft ay nag-swept sa nangungunang tatlong mga spot sa tsart na hindi-free-to-play ng PS5: Ang Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft, at Forza Horizon 5. Europe ay nakakita ng isang katulad na takbo, na may forza horizon 5 na nangunguna, na sinundan ng Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered at Minecraft.

Maglaro Clair Obscur: Expedition 33, na sinusuportahan ng Microsoft para sa isang day-one game pass launch at itinampok sa Xbox Showcase broadcast, na ranggo din sa parehong mga tsart. Bilang karagdagan, ang Call of Duty: Black Ops 6 mula sa Microsoft na pag-aari ng Activision at Indiana Jones at ang mahusay na bilog mula sa Microsoft na pag-aari ng Bethesda ay gumawa ng malakas na mga palabas.

Ang tagumpay na ito ay binibigyang diin ang isang simpleng katotohanan: ang mga kalidad na laro mula sa Microsoft o anumang iba pang developer ay nangunguna sa mga tsart ng benta. Hindi nakakagulat na makita ang mga pamagat na ito na gumaganap nang maayos sa PlayStation, lalo na binigyan ng pag -asa na nakapalibot sa paglulunsad ng Abril ng Forza Horizon 5 sa PS5. Ang Elder Scroll IV: Ang Oblivion Remastered ay nasiyahan ang demand para sa mga RPG ng Bethesda sa buong mga platform, habang ang katanyagan ng Minecraft ay patuloy na tumataas, na pinalakas ng tagumpay ng virus ng pelikulang Minecraft.

Ang paglipat ng Microsoft sa mga paglabas ng multiplatform ay nagiging pamantayan, tulad ng ebidensya ng kamakailang anunsyo ng Gears of War: Reloaded para sa PC, Xbox, at PlayStation, na nakatakdang ilunsad noong Agosto. Ang tilapon ay nagmumungkahi na kahit halo, isang beses na eksklusibo ang Xbox, ay maaaring madaling tumalon sa iba pang mga platform.

Ang pinuno ng paglalaro ng Microsoft na si Phil Spencer, ay binigyang diin noong nakaraang taon na walang mga "pulang linya" sa kanilang first-party lineup kapag isinasaalang-alang ang mga paglabas ng multiplatform, kabilang ang Halo. Sa pakikipag -usap sa Bloomberg, ipinahiwatig ni Spencer na ang lahat ng mga laro ng Xbox ay mga potensyal na kandidato para sa pamamahagi ng multiplatform. "Hindi ko nakikita ang uri ng mga pulang linya sa aming portfolio na nagsasabing 'hindi ka dapat,'" sabi niya.

Ang diskarte ng multiplatform ni Spencer ay hinihimok ng pangangailangan na dagdagan ang kita para sa paglalaro ng Microsoft, lalo na pagkatapos ng $ 69 bilyong pagkuha ng Activision Blizzard. "Nagpapatakbo kami ng isang negosyo," sabi ni Spencer noong Agosto. "Tiyak na totoo ito sa loob ng Microsoft ang bar ay mataas para sa amin sa mga tuntunin ng paghahatid kailangan nating ibalik sa kumpanya. Dahil nakakakuha tayo ng isang antas ng suporta mula sa kumpanya na kamangha -manghang at kung ano ang makakaya nating gawin."

Ipinaliwanag pa niya, "Kaya't tinitingnan ko ito, paano natin magagawa ang ating mga laro hangga't maaari? Ang aming platform ay patuloy na lumalaki, sa console, sa PC, at sa ulap. Ito ay magiging isang diskarte na gumagana para sa amin."

### Xbox Games Series Tier List

Listahan ng serye ng Xbox Games

Ang dating Xbox executive na si Peter Moore ay nagsabi sa IGN noong nakaraang taon na ang pagdadala kay Halo sa PlayStation ay magiging isang napakahabang paksa sa Microsoft. "Tingnan, kung sabi ng Microsoft, maghintay, gumagawa kami ng $ 250 milyon sa aming sariling mga platform, ngunit kung kukuha tayo pagkatapos ni Halo, tawagan natin itong isang third-party, maaari tayong gumawa ng isang bilyon ... kailangan mong mag-isip nang mahaba at mahirap tungkol doon, di ba?" Ipinaliwanag ni Moore.

Idinagdag niya, "Ibig kong sabihin, kailangan mo lang pumunta, oo, dapat bang itago? Ito ay isang piraso ng intelektuwal na pag -aari. Mas malaki ito kaysa sa isang laro lamang. At paano mo ito gagamitin? Iyon ang mga pag -uusap na laging nangyayari, paano mo ito magamit sa lahat ng gagawin namin?"

Kinilala ni Moore ang kahalagahan ni Halo sa pagkakakilanlan ng Xbox ngunit nabanggit, "Ito ay nagkaroon ng pag -aalsa, ngunit tingnan, ang Xbox ay hindi magiging kung ano ang Xbox kung wala si Halo. Ngunit oo, sigurado ako na ang mga pag -uusap na iyon ay nangyayari. Kung darating sila, sino ang nakakaalam? Ngunit tiyak na nangyayari sila, sigurado ako."

Ang mga panganib sa Microsoft ay nag -backlash mula sa mga tagahanga ng Hardcore Xbox na pakiramdam na ang tatak ay pinapahalagahan sa pamamagitan ng kakulangan ng mga eksklusibo at paglilipat ng mga diskarte sa marketing. Gayunpaman, naniniwala si Moore na hindi ito makahadlang sa Microsoft mula sa paggawa ng mga madiskarteng desisyon sa negosyo. "Ang tanong ay, sa huli, sapat ba ang reaksyon na hindi gumawa ng isang pangunahing desisyon sa negosyo para sa hinaharap ng hindi lamang negosyo ng Microsoft, ngunit ang paglalaro sa sarili nito?" tanong niya. "Ang mga hardcore na iyon ay nagiging mas maliit sa laki at mas matanda sa edad. Kailangan mong magsilbi sa mga henerasyon na dumarating, dahil pupunta sila sa negosyo sa susunod na 10, 20 taon."