Sumisid sa kaakit -akit na mundo ng *alamat ng kabute *, isang interactive na idle rpg na nag -chart ng iyong paglalakbay mula sa isang mapagpakumbabang kabute hanggang sa isang nakakatakot na predator ng tuktok na may isang suite ng mabisang kasanayan at kakayahan. Habang maaari kang maging pamilyar sa mga sistema ng klase mula sa MMORPGS, * Alamat ng Mushroom * makabagong adapts ang tampok na ito sa isang idle na laro, na nag -aalok ng mga manlalaro ng isang kayamanan ng mga pagpipilian sa pagpapasadya. Ang pag -navigate sa magkakaibang sistema ng klase ng laro ay maaaring mukhang nakakatakot para sa mga bagong dating, ngunit hindi matakot - ang gabay na ito ay narito upang malinis ang lahat ng iyong mga katanungan. May mga query tungkol sa mga guild, gaming, o aming produkto? Hop papunta sa aming pagtatalo para sa pakikipag -ugnay sa mga talakayan at suporta!
Lahat ng mga klase sa alamat ng kabute
Sa kasalukuyan, ang * alamat ng kabute * ay nagtatampok ng apat na natatanging mga klase:- Mandirigma
- Archer
- Mage
- Spirit Channeler
Ang bawat klase sa laro ay nilagyan ng iba't ibang mga aktibo at pasibo na kakayahan. Ang mga aktibong kakayahan ay ang mga may cooldown, na pumipigil sa kanilang patuloy na paggamit, samantalang ang mga pasibo na kakayahan ay palaging aktibo, na kumakatawan sa likas na kasanayan ng klase. Ang mga klase ay higit na nahahati sa mga sub-klase at iba't ibang mga character. Ang mga manlalaro ay maaaring pumili ng isang lalaki o babaeng bersyon ng lahat ng mga character sa lahat ng mga klase, maliban sa form ng kabute. Sa pag -abot sa antas 30, dapat pumili ng mga manlalaro ang isa sa apat na klase na ito. Para sa isang mas malalim na pagtingin sa lahat ng mga klase at kanilang mga ebolusyon, patuloy na basahin ang aming detalyadong gabay sa ibaba.
Klase ng mamamana
Sa *alamat ng kabute *, ang klase ng Archer ay dalubhasa sa pangmatagalang labanan. Ang mga maliksi na mandirigma na ito ay higit sa pagharap sa malaking pinsala habang marunong umiwas sa mga pag -atake. Ang kanilang natatanging mga kasanayan na batay sa hangin ay naghiwalay sa kanila. Ang mga mamamana ay maaaring umunlad sa iba't ibang mga sub-klase sa iba't ibang antas, na nagpapahintulot sa karagdagang paglaki batay sa iyong pag-unlad. Nasa ibaba ang isang komprehensibong pagkasira ng puno ng ebolusyon ng archer:Sa paggising, ang mga channel ng espiritu ay maaaring magbago sa:
- Beastmaster - Summons Lycan Souls, Pagharap sa pinsala sa AOE at pagtaas ng paglaban sa pinsala sa PAL ng mga target sa loob ng saklaw ng 40%, na tumatagal ng 8 segundo. Bilang karagdagan, ang mga pals ay hindi pinapansin ang pag -iwas sa kaaway sa loob ng 10 segundo.
- Kataas -taasang Espiritu - Sumatawag ng mga kaluluwa ng Lycan, pagharap sa pagkasira ng AoE at pagtaas ng paglaban sa pinsala sa PAL ng mga target sa loob ng saklaw ng 40%, na tumatagal ng 8 segundo. Bukod dito, ang mga pangunahing pag -atake ng PAL at mga combos ay nakakakuha ng isang 40% na pagkakataon na magdulot ng labis na pinsala na katumbas ng 1% ng max HP ng target, na tumatagal ng 8 segundo.
Para sa isang pinahusay na karanasan sa paglalaro, ang paglalaro ng * alamat ng kabute * sa isang PC o laptop ay lubos na inirerekomenda, na nag -aalok ng mga benepisyo ng walang kanal ng baterya at makinis na gameplay.