กลยุทธ์ Multiplatform ของ Microsoft นั้นจ่ายเงินปันผลอย่างชัดเจนตามหลักฐานจากการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จใน PlayStation 5, Xbox Series X และ S และ PC โพสต์บล็อก PlayStation ของ Sony ในเดือนเมษายน 2025 เปิดเผยเกมที่ขายดีที่สุดใน PlayStation Store ซึ่งจัดแสดงการปกครองของ Microsoft Titles
ในสหรัฐอเมริกาและแคนาดาเกม Microsoft กวาดสามอันดับแรกในแผนภูมิดาวน์โหลดที่ไม่มีการเล่นฟรีของ PS5: Elder Scrolls IV: Oblivion remastered, Minecraft และ Forza Horizon 5. ยุโรปเห็นแนวโน้มที่คล้ายกัน
Clair Obscur: Expedition 33 ซึ่งได้รับการสนับสนุนจาก Microsoft สำหรับการเปิดตัวเกมหนึ่งวันและให้ความสำคัญในการออกอากาศ Xbox Showcase ซึ่งได้รับการจัดอันดับสูงในชาร์ตทั้งสอง นอกจากนี้ Call of Duty: Black Ops 6 จาก Activision ที่เป็นเจ้าของ Microsoft และ Indiana Jones และ The Great Circle จาก Bethesda ที่เป็นเจ้าของ Microsoft ได้ทำการฉายอย่างแข็งแกร่งความสำเร็จนี้เน้นย้ำความจริงง่ายๆ: เกมคุณภาพจาก Microsoft หรือนักพัฒนาอื่น ๆ จะเป็นอันดับต้น ๆ ของการขาย ไม่น่าแปลกใจเลยที่จะเห็นชื่อเหล่านี้ทำงานได้ดีบน PlayStation โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคาดว่าจะมีการเปิดตัว Forza Horizon 5 ในเดือนเมษายนที่ PS5 Elder Scrolls IV: Oblivion remastered ตอบสนองความต้องการเกม RPG ของ Bethesda ข้ามแพลตฟอร์มในขณะที่ความนิยมของ Minecraft ยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องซึ่งได้รับการสนับสนุนจากความสำเร็จของไวรัสของภาพยนตร์ Minecraft
การเปลี่ยนแปลงของ Microsoft ไปสู่การเผยแพร่แบบทวีคูณกำลังกลายเป็นบรรทัดฐานดังที่เห็นได้จากการประกาศล่าสุดของ Gears of War: โหลดใหม่สำหรับพีซี Xbox และ PlayStation ซึ่งจะเปิดตัวในเดือนสิงหาคม วิถีแสดงให้เห็นว่าแม้ Halo ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็น Xbox Exclusive ก็อาจจะข้ามไปยังแพลตฟอร์มอื่น ๆ ได้ในไม่ช้าPhil Spencer หัวหน้าเกมของ Microsoft ได้เน้นย้ำเมื่อปีที่แล้วว่าไม่มี "เส้นสีแดง" ในกลุ่มผู้เล่นตัวจริงของพวกเขาเมื่อพิจารณาการเปิดตัวแบบทวีคูณรวมถึง Halo Spencer พูดกับ Bloomberg ระบุว่าเกม Xbox ทั้งหมดเป็นผู้สมัครที่มีศักยภาพสำหรับการกระจายแบบทวีคูณ "ฉันไม่เห็นเส้นสีแดงเรียงลำดับในพอร์ตโฟลิโอของเราที่บอกว่า 'เจ้าต้องไม่ทำ'" เขากล่าว
กลยุทธ์หลายฟอร์มของสเปนเซอร์นั้นได้รับแรงผลักดันจากความจำเป็นในการเพิ่มรายได้สำหรับแผนกเกมของ Microsoft โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากการเข้าซื้อกิจการ Activision Blizzard 69 พันล้านดอลลาร์ "เราดำเนินธุรกิจ" สเปนเซอร์กล่าวในเดือนสิงหาคม "มันเป็นความจริงภายใน Microsoft บาร์นั้นสูงสำหรับเราในแง่ของการจัดส่งเราต้องตอบแทน บริษัท เพราะเราได้รับการสนับสนุนจาก บริษัท ที่น่าทึ่งมากและสิ่งที่เราสามารถทำได้"
เขาอธิบายเพิ่มเติมว่า "ดังนั้นฉันจึงดูสิ่งนี้เราจะทำให้เกมของเราแข็งแกร่งที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้? แพลตฟอร์มของเรายังคงเติบโตบนคอนโซลบนพีซีและบนคลาวด์มันจะเป็นกลยุทธ์ที่เหมาะกับเรา"
### Xbox Games Series Seriesรายการระดับซีรีส์ Xbox Games
อดีตผู้บริหาร Xbox Peter Moore บอกกับ IGN เมื่อปีที่แล้วว่าการนำ Halo ไปยัง PlayStation จะเป็นหัวข้อที่กล่าวถึงมานานที่ Microsoft "ดูสิถ้า Microsoft บอกว่ารอเราทำเงินได้ $ 250 ล้านบนแพลตฟอร์มของเราเอง แต่ถ้าเราใช้รัศมีเป็นอย่างนั้นขอเรียกมันว่าบุคคลที่สามเราสามารถทำเงินได้หลายพันล้าน ... มัวร์อธิบาย
เขากล่าวเสริมว่า "ฉันหมายถึงคุณต้องไปใช่มันควรจะเก็บไว้หรือไม่มันเป็นทรัพย์สินทางปัญญาชิ้นหนึ่งมันใหญ่กว่าแค่เกมและคุณจะใช้ประโยชน์ได้อย่างไร? นั่นคือบทสนทนาที่เกิดขึ้นเสมอ
มัวร์ยอมรับความสำคัญของรัศมีที่มีต่อตัวตนของ Xbox แต่สังเกตว่า "มันมีขึ้นและลง แต่ดูสิ Xbox จะไม่เป็นสิ่งที่ Xbox ไม่มีรัศมี แต่ใช่ฉันแน่ใจว่าการสนทนาเหล่านั้นเกิดขึ้น
Microsoft มีความเสี่ยงย้อนกลับจากแฟน ๆ Xbox ที่ไม่ยอมใครง่ายๆซึ่งรู้สึกว่าแบรนด์กำลังถูกลดคุณค่าจากการขาดข้อบังคับและกลยุทธ์การตลาดที่เปลี่ยนไป อย่างไรก็ตามมัวร์เชื่อว่าสิ่งนี้จะไม่ขัดขวาง Microsoft จากการตัดสินใจทางธุรกิจเชิงกลยุทธ์ "ในที่สุดคำถามก็คือปฏิกิริยานั้นเพียงพอที่จะไม่ทำการตัดสินใจทางธุรกิจขั้นพื้นฐานสำหรับอนาคตของธุรกิจของ Microsoft ไม่เพียง แต่เล่นเกมในตัวเอง?" เขาถาม “ ไม่ยอมใครง่ายๆเหล่านั้นมีขนาดเล็กลงและมีอายุมากกว่าในวัยคุณต้องตอบสนองต่อรุ่นที่ผ่านมาเพราะพวกเขากำลังจะขับเคลื่อนธุรกิจในอีก 10 ปีข้างหน้า 20 ปี”