ใน *The Blood of Dawnwalker *มีการแนะนำฟีเจอร์ใหม่ที่น่าดึงดูดซึ่งได้รับการแนะนำว่าการปฏิวัติวิธีที่ผู้เล่นเข้าหาเควสและจัดการเวลาของพวกเขา เมื่อคุณก้าวผ่านเกมคุณจะสังเกตเห็นเวลานั้นดำเนินไปทุกงานหรือภารกิจที่คุณทำเสร็จ กลไกนี้เพิ่มเลเยอร์ของความซับซ้อนผู้เล่นที่น่าสนใจในการวางแผนการกระทำของพวกเขาอย่างพิถีพิถันและชั่งน้ำหนักผลที่ตามมาของตัวเลือกของพวกเขา
ระบบนวัตกรรมนี้หมายความว่าในขณะที่คุณกำลังมุ่งมั่นในเควสที่เฉพาะเจาะจงเหตุการณ์อื่น ๆ ในโลกของเกมอาจคลี่คลาย ตัวอย่างเช่นศัตรูอาจจะน่าเกรงขามมากขึ้นพันธมิตรอาจเปลี่ยนไปหรือทรัพยากรอาจลดลงเมื่อเวลาผ่านไป ผู้เล่นจะต้องจัดลำดับความสำคัญว่าเควสที่จะจัดการกับการจัดการก่อนและตัดสินใจว่าจะมีส่วนร่วมในกิจกรรมอื่น ๆ เช่นการสำรวจหรือการฝึกซ้อมต่อสู้
นอกจากนี้การไหลของเวลาแบบไดนามิกนี้ไม่ได้มีอิทธิพลต่อการเล่นเกม แต่ยังเป็นการพัฒนาเรื่องเล่าด้วย ตุ๊กตุ่นบางตัวอาจพัฒนาขึ้นอย่างอิสระจากการมีส่วนร่วมโดยตรงของผู้เล่นนำไปสู่การบิดและผลลัพธ์ที่น่าประหลาดใจ สิ่งนี้สร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำมากขึ้นซึ่งการตัดสินใจทุกครั้งมีค่าเพื่อให้มั่นใจว่าไม่มีการเล่นสองบทที่เหมือนกัน
เพื่อให้เก่งใน *เลือดของ Dawnwalker *ผู้เล่นจะต้องใช้กลยุทธ์การปรับตัวที่คำนึงถึงเวลาอย่างไม่หยุดยั้ง การจัดการทรัพยากรที่ จำกัด อย่างมีประสิทธิภาพสร้างความสมดุลให้กับเป้าหมายระยะสั้นกับวัตถุประสงค์ระยะยาวและการปรับตัวให้เข้ากับการเปลี่ยนแปลงสิ่งแวดล้อมเป็นทักษะที่จำเป็นสำหรับการเจริญเติบโตในโลกที่ท้าทายนี้
ในขณะที่นักพัฒนายังคงปรับแต่งกลไกเหล่านี้อย่างต่อเนื่องตามข้อเสนอแนะของผู้เล่นมันยังคงที่จะเห็นว่าผลกระทบของพวกเขาจะได้รับการเข้าถึงมากแค่ไหน อย่างไรก็ตามสิ่งหนึ่งที่แน่นอนคือการจัดการเวลาการเรียนรู้ใน * The Blood of Dawnwalker * จะแยกแยะนักผจญภัยแบบไม่เป็นทางการจาก Masters True ของเกม จับตาดูการอัปเดตเนื่องจากชื่อที่น่าสนใจนี้ยังคงพัฒนาต่อไป!