Dom Aktualności Ōkami 2 potwierdzono: opracowany w silniku remisji

Ōkami 2 potwierdzono: opracowany w silniku remisji

by Finn Apr 02,2025

Po ogłoszeniu kontynuacji ukochanej gry ōkami podczas zeszłorocznych nagród gier, fani spekulowali, że gra będzie wykorzystywać silnik Capcom, biorąc pod uwagę rolę Capcom jako wydawcy. IGN potwierdziło teraz wyłącznie tę spekulację po przeprowadzeniu wywiadów z kluczowymi potencjalnymi klientami.

W dogłębnej dyskusji producent Works Machine Head Kiyohiko Sakata potwierdził zastosowanie silnika RE. Opracował rolę w projekcie Machine Head Works, stwierdzając:

Sposób, w jaki działa teraz ten maszyna, współpracując z Capcom i Clover, jest to, że oczywiście mamy Capcom jako głównego uchwytu IP ōkami, decydującym o głównym kierunku gier. Mamy koniczywy jako lider rozwoju tego projektu. Worki maszynowe pojawiają się, mając doświadczenie zarówno w pracy z CAPCOM na kilku tytułach, więc wiemy, czego Capcom potrzebuje, aby stworzyć grę. To jest coś, o czym działa maszyna głowa ma doświadczenie i wiedzę. Wcześniej mamy również doświadczenie w pracy z Kamiya-san. Mamy więc zarówno doświadczenie Capcom, jak i koniczyny, i zachowujemy się jak most między Płyżkami i Capcom.

Oprócz tego mamy również doświadczenie w pracy z silnikiem gier, którego używamy w tym projekcie, RE Engine. Dlatego programiści Clovers nie mieli żadnych doświadczeń z korzystaniem z tego silnika, ale prace maszynowe mają doświadczenie w użyciu go. Więc pomagamy im. Również pod nami, Machine Head Works, mamy ludzi, którzy faktycznie mieli doświadczenie w pracy z oryginalną grą ōkami, a także pomogli nam w rozwoju tego tytułu.

Zapytany o szczególne zalety używania silnika RE do kontynuacji ōkami producent Capcom Yoshiaki Hirabayashi odpowiedział potwierdzeniem: „Tak”. Kontynuował: „Oczywiście nie możemy w tym momencie bardzo szczegółowo omawiać. Ale my z Capcom wierzymy, że bez silnika RE w tym momencie nie moglibyśmy zrealizować artystycznych marzeń [reżysera Hideki] Kamiya-san dla tego projektu”.

Reżyser Hideki Kamiya dodał: „Więc silnik RE jest oczywiście słynie z pokazywania najlepszych gier, jakie mają. Bardzo, bardzo dobrze ekspresyjnie. I wierzymy, że ludzie również oczekują i czekają na poziom jakości silnika w tej grze”.

Później w wywiadzie przewody wskazały na potencjał silnika RE, a Sakata zauważył, że może umożliwić zespołowi osiągnięcie pewnych elementów, które przewidzieli dla oryginalnego ōkami, ale nie byli w stanie wdrożyć w tym czasie. „Dzięki dzisiejszej technologii jesteśmy w stanie osiągnąć to wszystko, co staraliśmy się osiągnąć w dniach, a może jeszcze większą, teraz, gdy mamy również silnik RE z nami” - powiedział.

RE Silnik, znany również jako Reach for the Moon Engine, został początkowo opracowany dla Resident Evil 7: Biohazard. Od tego czasu Capcom zatrudnił go w głównych tytułach, w tym serii Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter i Dragon's Dogma. Podczas gdy większość gier rozwijała się w silniku RE, ma realistyczny styl sztuki, wyjątkowa estetyka ōkami stanowi ekscytującą okazję do innowacji. CAPCom opracowuje również nowy silnik, REX, który stopniowo jest zintegrowany z silnikiem RE, co sugeruje, że elementy REX mogą pojawić się w kontynuacji ōkami.

Aby uzyskać kompleksowe spojrzenie na nasz wywiad z tropami nadchodzącej kontynuacji ōkami, możesz przeczytać pełne pytania tutaj .