In Duck Detective: Secret Salami zul je jezelf onderdompelen in een grillig, verhalend gedreven mysterie gevuld met excentrieke karakters, onverwachte wendingen en veel vals spel. Als de zelfbenoemde legendarische eendendetective is het je missie om de waarheid te ontrafelen achter een bizarre zaak met vermist vlees, verdachte collega's en geheimen die niemand wil blootstellen. De game zit boordevol humoristische momenten die spelers hardop laten lachen terwijl ze medelijden hebben met de hachelijke handelingen waarin de eend zich bevindt. Als je het een uitdaging vindt om door de verhaalmodus te navigeren, hebben we een uitgebreide gids voor beginners samengesteld om je te helpen het spel op te lossen. Laten we beginnen!
Begrijp de kerngameplay -mechanica van Duck Detective: Secret Salami
Er zijn twee versies van Duck Detective: Secret Salami - een gratis versie en een betaalde versie. Deze gids richt zich uitsluitend op de verhaalmodus die beschikbaar is in de gratis versie, die toegankelijk is voor alle spelers. Hoewel de game relatief kort is, is de impact ervan op spelers aanzienlijk geweest en worden ze snel een cultklassieker binnen een jaar na de release. U zult door zeven hoofdstukken komen, officieel 'afwijden' genoemd, die hieronder worden vermeld:
- Het nestei
- De ingang
- De verdachten
- De klant en meer verdachten
- De cadeautjes
- Het bericht en het bedrijf
- De receptioniste en meer zaken
Afspraak #1. Het nestei
Het verhaal begint in het ietwat deprimerende appartement van Eugene McQuacklin. Het hoofdstuk van Nest Egg zet de toon en stelt je voor aan de hoofdrolspeler. Zorg ervoor dat je elk detail in de kamer onderzoekt, van de papieren op de vloer tot het brood van brood en de telefoon op het bureau. In dit spel is observatie cruciaal.
Antwoord: Mr. McQuacklin had zijn laatste besparingen besteed aan het kopen van brood.
Afspraak #2. De ingang
Let goed op alle borden en notities die u bij de ingang tegenkomt. Lees ze allemaal aandachtig en doe een poging om met iedereen te praten die je ontmoet. Dit is cruciaal voor het verzamelen van essentieel bewijs om het mysterie van de vermiste salami op te lossen.
Antwoord: Sophie is bang en overstuur vanwege het ontvangen van een angstaanjagende notitie.
Afspraak #3. De verdachten
Deze krokodil lijkt achterdochtig. Stel hem zoveel mogelijk vragen. Let op de groene tas naast zijn bureau, wat zou kunnen aangeven dat hij onze dief is! Het is ook de moeite waard om zijn computer te controleren op verborgen geheimen. Het stadium van de verdachten draait helemaal om ondervragingen.
Antwoord: Laura had detective -eend ingehuurd om haar gestolen lunch te vinden.
Afwijzing #4. De klant en meer verdachten
De schapen met de garde lijken te onschuldig om een dief te zijn, maar laat je niet voor de gek houden. Focus op elk individu in de kamer en sla niemand over. Besteed bijzondere aandacht aan de dame met de garde; Kijk naar haar haar net boven haar rechteroor. Dit kan de aanwijzingen bieden die nodig zijn voor de juiste conclusies in de klant en meer verdachten aftrek.
Antwoord: Sophie werkt als receptioniste. Manfred is de filiaalmanager. Laura werkt in klantenservice. Freddy werkt bij het operationele kantoor.
Afwijzing #5. De cadeautjes
Sophie ontving een knuffel en een ketting, maar het boek vangt onze interesse. Onderzoek elke hoek van de pagina en lees de notitie aandachtig. Je zou daar misschien belangrijke aanwijzingen ontdekken.
Antwoord: Laura Gifted Sophie A Plushie. Rufus gaf Sophie een boek. Boris gaf Sophie een ketting. Niets is gestolen.
Afwijzing #6. Het bericht en het bedrijf
Voor dit hoofdstuk moet je naar de parkeerplaats gaan. Omdat het zal regenen, neemt u een paraplu mee terwijl u een tijdje met Boris zult praten. Verzamel elk detail dat u kunt voor de boodschap en het bedrijf.
Antwoord: Salami's worden illegaal geïmporteerd uit Salsiccia.
Afwijzing #7. De receptioniste en meer zaken
Dit is waar de plot dikker wordt en de ware realiteit komt op de oppervlakkige. Vink elk vakje in de kamer aan, inclusief de elektrische draden. Je zult uiteindelijk een kluis vol aanwijzingen vinden. De code van de kluis is 214. Dit kan de laatste aanwijzing zijn die nodig is om de salami -dief te vangen.
Antwoord: Sophie werd ontvoerd terwijl ze wilde snitchen. Manfred is de salami -dief. Sophie is een medeplichtige. Boris is een medeplichtige.
Voor een verbeterde gaming -ervaring kunnen spelers genieten van eendendetective: geheime salami op een groter scherm met Bluestacks op hun pc of laptop, samen met een toetsenbord en muis.