Neople, een dochteronderneming van de Zuid -Koreaanse gaminggigant Nexon, zal zijn langverwachte hardcore RPG Slasher, de eerste Berserker: Khazan , op pc, PlayStation 5 en Xbox -serie lanceren. Markeer je agenda's voor de releasedatum van 27 maart. In afwachting hebben de ontwikkelaars een gameplay-trailer van acht minuten onthuld die diep in het ingewikkelde gevechtssysteem van de game duikt.
De video belicht de drie kernprincipes van de strijd in de eerste Berserker: Khazan : aanvallen, ontwijken en verdedigen. Het is cruciaal om te begrijpen dat verdediging aanzienlijk meer uithoudingsvermogen verbruikt dan ontwijken. Perfect getimede blokken verminderen echter niet alleen de uitsluiting van het uithoudingsvermogen, maar minimaliseren echter ook de stun -effecten die u zou kunnen lijden. Aan de andere kant gebruikt Dodging nog minder uithoudingsvermogen, maar vereist precieze timing en snelle reflexen om het meeste uit de onkwetsbaarheidsframes te halen tijdens uw ontwijkende bewegingen. Zoals typisch is in souls -achtige games, is het beheersen van je Stamina Management de sleutel tot succes in de eerste Berserker: Khazan .
Als je uithoudingsvermogen droog loopt, komt Khazan een uitputtingstoestand binnen, waardoor hij wijd open blijft voor vijandelijke aanvallen. Savvy -spelers kunnen deze monteur in hun voordeel veranderen door het uithoudingsvermogen van vijanden met uithoudingsbars uit te putten, waardoor ze worden opgezet voor verwoestende stakingen. Voor vijanden zonder uithoudingsbars kunnen meedogenloze aanvallen nog steeds wegchippen naar hun veerkracht. Deze veldslagen zijn een test van geduld, precieze positionering en onberispelijke timing. Het is vermeldenswaard dat hoewel spelers zorgvuldig hun uithoudingsvermogen moeten beheren, Monster Stamina niet in de loop van de tijd regenereert, waardoor een strategische laag wordt toegevoegd aan de gevechtsdynamiek.