အိမ် သတင်း subscription-based ဂိမ်းအနာဂတ်ဖြစ်ပါတယ်?

subscription-based ဂိမ်းအနာဂတ်ဖြစ်ပါတယ်?

by Emily Apr 02,2025

subscription-based ဂိမ်းအနာဂတ်ဖြစ်ပါတယ်?

Subscription Services သည်နေ့စဉ်ဘ 0 ၏အရေးပါသောအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်လာပြီးဖျော်ဖြေရေးမှအစားအသောက်ဆိုင်များကဲ့သို့သောမရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်။ "Subscribe နှင့်ရှင်သန်မှု" လူနေမှုပုံစံစတဲ့ "လူနေမှုပုံစံစတဲ့လမ်းကြောင်းကမဟုတ်, ဒီမှာနေဖို့ဒီမှာပါ။ ဒါပေမယ့်ဂိမ်းကကော။ subscription-based gaming services များက faeting fad သို့မဟုတ်သူတို့က console, pcs နှင့် mobile devices များပေါ်တွင်ကျွန်ုပ်တို့ကစားပုံ၏အနာဂတ်လား။ ဒါကို Eneba ရှိကျွန်ုပ်တို့၏လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များမှထိုးထွင်းသိမြင်မှုနှင့်အတူထပ်မံလေ့လာကြည့်ရအောင်။

subscription gaming ၏မြင့်တက်

မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း Subscription-based Gaming သည်လူကြိုက်များမှုတွင်သိသိသာသာမြင့်တက်လာကြောင်းတွေ့မြင်ခဲ့ရသည်။ တစ် ဦး ချင်းစီခေါင်းစဉ်များအပေါ်ဒေါ်လာ 70 မှအထက်သို့အသုံးစရိတ်များအစား, ဂိမ်းကစားသူများသည်ယခုအခါဂိမ်းများကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ဂိမ်းများကိုသော့ဖွင့်ရန်လစဉ်အခကြေးငွေပေးဆောင်နိုင်သည်။ ဒီမော်ဒယ်ကမင်းအတွက်အသစ်အဆန်းမဟုတ်ပေမယ့်သူ့ရဲ့အယူခံဝင်မှုကမငြင်းနိုင်ဘူး။

Subscription Gaming ၏စျေးနှုန်းသည်အထူးဆွဲဆောင်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော်၎င်းသည်တစ်ခုတည်းသောကစားခြင်းမရှိဘဲဂိမ်းအမျိုးမျိုးကိုလေ့လာရန်ကတိကဝတ်နည်းသောနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ လုံးလုံးလျားလျား 0 ယ်ယူမှုဖိအားပေးမှုဖိအားပေးမှုမရှိဘဲမတူညီသောအမျိုးအစားများနှင့်ခေါင်းစဉ်အမျိုးမျိုးကိုကြိုးစားရန်ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ခြင်းမှာဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံသည်သင်၏ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုလတ်ဆတ်ပြီးစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းအောင်ပြုလုပ်သည်။

ဘယ်လိုစတင်ခဲ့တာလဲ

Subscription Gaming သည်မကြာသေးမီကဖြစ်ရပ်တစ်ခုမဟုတ်ပါ။ Warcraft (Wow) အသင်း 0 င် (WOW) အသင်း 0 င်ကမ္ဘာကိုသုံးသပ်ကြည့်ပါ။ 2004 ခုနှစ်တွင်စတင်မိတ်ဆက်ကတည်းက Wow သည် 0 င်ရောက်စွက်ဖက်မှုပုံစံနှင့်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိသန်းပေါင်းများစွာသောကစားသမားများကိုဖမ်းစားခဲ့ပြီးဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုနီးပါးထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။

Wow ၏အောင်မြင်မှုသည်၎င်း၏တိုးတက်ပြောင်းလဲနေသောအကြောင်းအရာနှင့်ကစားသမားမောင်းနှင်သည့်စီးပွားရေးတွင်တည်ရှိသည်။ တက်ကြွသောကစားသမားများသာသက်ရောက်သောကစားသမားများကိုသာမြှင့်တင်ခြင်းအားဖြင့်ဂိမ်း၏ရှုခင်းကိုလွှမ်းမိုးခြင်းအားဖြင့် Wow သည်အခြား developer များနှင့်အခြား developer များအနေဖြင့်အလုပ်လုပ်ရုံသာမကရှင်သန်ကြီးထွားလာနိုင်သည်။

ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်

ဂိမ်းတွင် subscription model သည် ဆက်. တိုးတက်ပြောင်းလဲလာသည်။ ဥပမာ Xbox Game Pass သည်၎င်း၏ entry-level ကိုအဓိက tier ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီး, အွန်လိုင်း multiplayer နှင့်လူကြိုက်များသောခေါင်းစဉ်များဖြင့်ရေပေါ်မှရွေးချယ်စရာများပေးခြင်းဖြင့်အခြေခံစံနှုန်းအသစ်တစ်ခုကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Ultimate Tier သည်နောက်ထပ်လမ်းကြောင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီးတစ်နေ့တာနှင့်အတူစာကြည့်တိုက်တစ်ခုနှင့်အတူစာကြည့်တိုက်တစ်ခုဖြစ်သောစာကြည့်တိုက်တစ်ခုနှင့်တစ်ခု။

Gamers ၏လိုအပ်ချက်များပြောင်းလဲလာသည်နှင့်အမျှ subscription 0 န်ဆောင်မှုများသည်အမျိုးမျိုးသော tiers များ, ချဲ့ထွင်သောစာကြည့်တိုက်များနှင့်သီးသန့်ပရိသတ်များအတွက်သီးသန့်အခွင့်အရေးများပေးခြင်းဖြင့်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်လုပ်ခြင်း။ ဤ 0 န်ဆောင်မှုများသည်၎င်းတို့တတ်နိုင်သမျှဆက်လက်ရှင်သန်နိုင်ရန်သာမကအပြိုင်အဆိုင်ဂိမ်းစျေးကွက်တွင်ရှင်သန်ရန်ဖြစ်သည်။

Subscription Gaming ဒီမှာနေဖို့ဒီမှာရှိပါသလား

အားလုံးဆိုင်းဘုတ်များဟုတ်ကဲ့ညွှန်ပြ။ Warcraft ၏ Subscription Model of Warcraft ၏ Subscription Model ၏တည်မြဲသောအောင်မြင်မှုသည်ဂိမ်း Pass ကဲ့သို့သော 0 န်ဆောင်မှုများ၏လူကြိုက်များမှုနှင့် antstream ကဲ့သို့ retress လုပ်ခြင်းကဲ့သို့သော 0 န်ဆောင်မှုများကြီးထွားလာခြင်းနှင့်ချိတ်ဆက်ခြင်းကိုပင်ဖြင့်ကျယ်ပြန့်သော 0 န်ဆောင်မှုပေးခြင်းများကိုပင်မပေးပါ။

နည်းပညာဆိုင်ရာတိုးတက်မှုများနှင့်ဒီဂျစ်တယ်ခေါင်းစဉ်များဆီသို့ ဦး တည်ခြင်းနှင့်အတူ subscription model သည်ဂိမ်းကစားခြင်း၏အနာဂတ်ကိုပုံသွင်းရန်အဆင်သင့်ဖြစ်နေပုံရသည်။ အကယ်. သင်သည် Subscription Gaming လောကသို့ငုပ်ရန်အဆင်သင့်ဖြစ်လျှင် eneba.com သို့သွားသောနေရာတွင် Wow အသင်း 0 င်များ,