Rumah Berita "Xbox Games Outsell PS5 Tajuk: Oblivion, Minecraft, Forza Lead"

"Xbox Games Outsell PS5 Tajuk: Oblivion, Minecraft, Forza Lead"

by Ethan May 14,2025

Strategi multiplatform Microsoft jelas membayar dividen, seperti yang dibuktikan oleh pelancaran mereka yang berjaya di PlayStation 5, Xbox Series X dan S, dan PC. Pos Blog PlayStation Sony untuk April 2025 mendedahkan permainan terlaris di kedai PlayStation, mempamerkan dominasi tajuk Microsoft.

Di Amerika Syarikat dan Kanada, Microsoft Games menyapu tiga tempat teratas di carta muat turun yang tidak dimainkan oleh PS5: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft, dan Forza Horizon 5.

Bermain Clair Obscur: Ekspedisi 33, yang disokong oleh Microsoft untuk pelancaran permainan harian sehari-hari dan dipaparkan dalam siaran Xbox Showcase, juga menduduki tempat yang tinggi pada kedua-dua carta. Di samping itu, Call of Duty: Black Ops 6 dari Microsoft milik Activision dan Indiana Jones dan Bulatan Besar dari Bethesda milik Microsoft membuat pertunjukan yang kuat.

Kejayaan ini menggariskan kebenaran yang mudah: Permainan berkualiti dari Microsoft atau mana -mana pemaju lain akan menjadi carta jualan. Tidak mengejutkan untuk melihat tajuk -tajuk ini berfungsi dengan baik di PlayStation, terutamanya memandangkan jangkaan sekitar pelancaran Forza Horizon 5 pada PS5. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered memenuhi permintaan untuk RPG Bethesda di seluruh platform, sementara populariti Minecraft terus melambung, didorong oleh kejayaan virus filem Minecraft.

Peralihan Microsoft kepada siaran multiplatform menjadi norma, seperti yang dibuktikan oleh pengumuman baru -baru ini mengenai Gears of War: Reloaded untuk PC, Xbox, dan PlayStation, yang ditetapkan untuk dilancarkan pada bulan Ogos. Trajektori itu menunjukkan bahawa walaupun Halo, sekali Xbox eksklusif, mungkin akan melompat ke platform lain.

Ketua permainan Microsoft, Phil Spencer, menekankan tahun lepas bahawa tidak ada "garis merah" dalam barisan pertama mereka ketika mempertimbangkan keluaran multiplatform, termasuk Halo. Bercakap kepada Bloomberg, Spencer menunjukkan bahawa semua permainan Xbox adalah calon yang berpotensi untuk pengedaran multiplatform. "Saya tidak melihat jenis garis merah dalam portfolio kami yang mengatakan 'anda tidak boleh,'" katanya.

Strategi multiplatform Spencer didorong oleh keperluan untuk meningkatkan pendapatan untuk bahagian permainan Microsoft, terutamanya selepas pengambilalihan $ 69 bilion Activision Blizzard. "Kami menjalankan perniagaan," kata Spencer pada bulan Ogos. "Sudah tentu benar di dalam Microsoft bar adalah tinggi untuk kami dari segi penghantaran yang perlu kami berikan kembali kepada syarikat itu kerana kami mendapat tahap sokongan dari syarikat yang hanya menakjubkan dan apa yang dapat kami lakukan."

Beliau seterusnya menjelaskan, "Jadi saya melihat ini, bagaimana kita boleh membuat permainan kita sekuat mungkin? Platform kita terus berkembang, di konsol, di PC, dan di awan. Ia hanya akan menjadi strategi yang berfungsi untuk kita."

### Senarai Tingkat Siri Xbox Games

Senarai Tier Siri Xbox Games

Bekas eksekutif Xbox Peter Moore memberitahu IGN tahun lepas bahawa membawa Halo ke PlayStation akan menjadi topik yang telah dibincangkan lama di Microsoft. "Lihatlah, jika Microsoft berkata, tunggu, kami melakukan $ 250 juta pada platform kami sendiri, tetapi jika kami mengambil Halo sebagai, mari kita panggil ia pihak ketiga, kita boleh melakukan satu bilion ... anda perlu berfikir panjang dan keras tentang itu, kan?" Moore menjelaskan.

Beliau menambah, "Maksud saya, anda hanya perlu pergi, ya, adakah ia akan disimpan?

Moore mengakui kepentingan Halo terhadap identiti Xbox tetapi menyatakan, "Ia mempunyai ups dan downs, tetapi lihat, Xbox tidak akan menjadi Xbox tanpa Halo, tetapi ya, saya pasti perbualan itu berlaku.

Microsoft risiko tindak balas daripada peminat Xbox tegar yang merasakan jenama itu diturunkan melalui kekurangan eksklusif dan peralihan strategi pemasaran. Walau bagaimanapun, Moore percaya ini tidak akan menghalang Microsoft daripada membuat keputusan perniagaan strategik. "Persoalannya, pada akhirnya, adalah reaksi yang cukup untuk tidak membuat keputusan perniagaan asas untuk masa depan bukan sahaja perniagaan Microsoft, tetapi permainan itu sendiri?" Dia mempersoalkan. "Orang -orang tegar semakin kecil dan lebih tua, anda perlu memenuhi keperluan generasi yang akan datang, kerana mereka akan memandu perniagaan selama 10, 20 tahun akan datang."