Kafe internet bertemakan Genshin Impact yang pertama di Seoul dibuka dengan megah! Adakah anda bersedia untuk menyelami pesona Teyvat? Artikel ini akan memberi anda pemahaman yang mendalam tentang pengalaman unik yang disediakan oleh kafe internet ini, serta kerjasama menarik Genshin Impact sebelum ini dengan jenama lain!
Kafe Internet Genshin Impact: Destinasi baharu untuk peminat
Kafe internet serba baharu ini terletak di tingkat 7 Bangunan LC di Donggyyo-dong, Mapo-gu, Seoul, mencipta suasana permainan yang memabukkan dengan reka bentuk bertemakan Genshin Impact yang bertenaga. Daripada skema warna kepada hiasan dinding, setiap perincian telah direka dengan teliti untuk memberikan pemain pengalaman yang mengasyikkan. Malah sistem penghawa dingin dicetak dengan logo ikonik Genshin Impact, yang menunjukkan usaha terbaiknya terhadap tema tersebut.
Kafe Internet dilengkapi dengan peralatan permainan mewah, termasuk komputer berprestasi tinggi, set kepala, papan kekunci, tetikus dan pengawal permainan. Setiap tempat duduk disediakan dengan pengawal Xbox, membolehkan pemain bebas memilih cara mereka suka bermain.
Selain kawasan permainan, kafe Internet juga mempunyai beberapa kawasan khas yang dicipta khas untuk peminat Genshin Impact:
⚫︎ Kawasan foto: Peminat boleh meninggalkan kenangan berharga di sini dengan adegan permainan sebagai latar belakang. ⚫︎ Kawasan pengalaman bertema: Menyediakan elemen interaktif untuk membolehkan peminat mengalami dunia Genshin Impact dengan lebih mendalam. ⚫︎ Kawasan barangan persisian: Pelbagai jenis barangan Genshin Impact ialah pilihan yang sangat baik untuk peminat untuk menghilangkan kenangan pengembaraan. ⚫︎ Inazuma Duel Zone: Diinspirasikan oleh "Eternal Kingdom Inazuma", ia menyediakan pertempuran masa nyata antara pemain untuk meningkatkan pengalaman permainan kompetitif.
Kafe Internet juga mempunyai kawasan permainan arked, kotak permainan peribadi premium yang boleh memuatkan sehingga empat orang, dan ruang tempat duduk yang menyediakan hidangan ringan, termasuk hidangan unik: "Mee Segera Bersalut Tiga Lapisan Daging Babi. "
Kafe internet bertemakan Genshin Impact 24 jam ini pastinya akan menjadi tempat yang popular untuk pemain dan peminat. Ia bukan sahaja menyediakan tempat untuk bermain, tetapi komuniti di mana peminat boleh mengeratkan cinta bersama Genshin Impact.
Lawati laman web rasmi Naver mereka untuk mendapatkan maklumat lanjut!
Projek kerjasama Genshin Impact yang paling penting
Selama bertahun-tahun, Genshin Impact telah bekerjasama dengan banyak jenama dan acara untuk membawa pengalaman hubungan yang menarik kepada peminat. Antara kerjasama yang paling tidak dapat dilupakan termasuk:
⚫︎ PlayStation (2020): Dengan Genshin Impact pada mulanya dikeluarkan pada PlayStation 4 dan kemudian pada PlayStation 5, miHoYo telah bekerjasama dengan Sony untuk menyediakan kandungan eksklusif untuk pemain PlayStation. Ini termasuk kulit watak unik dan ganjaran, meningkatkan daya tarikan bermain di konsol.
⚫︎ Honkai Impact 3 (2021): Sebagai acara kaitan dengan permainan popular MiHoYo yang lain "Honkai Impact 3", Genshin Impact telah melancarkan kandungan istimewa, membolehkan pemain mengalami watak seperti Fischer dalam alam semesta Honkai Impact. Acara itu melancarkan aktiviti dan plot bertema untuk menghubungkan dua dunia permainan dan memuaskan hati peminat kedua-dua permainan.
⚫︎ ufotable Animation Cooperation (2022): Genshin Impact mengumumkan kerjasamanya dengan studio animasi terkenal ufotable (karya perwakilan: "Demon Slayer") untuk membawa dunia Teyvat ke skrin. Semasa animasi itu masih dalam pengeluaran, berita itu telah menjana banyak buzz, dengan peminat tidak sabar-sabar menanti untuk melihat watak dan cerita kegemaran mereka dianimasikan oleh studio yang begitu hebat.
Walaupun kerjasama ini menghidupkan dunia permainan dengan cara yang unik, kafe internet bertemakan Genshin Impact baharu di Seoul ini merupakan lokasi tetap pertama di mana peminat boleh merasai estetika permainan dalam skala yang besar. Kafe internet itu mengukuhkan pengaruh Genshin Impact bukan sahaja dalam permainan tetapi sebagai fenomena budaya.