Selepas teman wanita sekolah: Romantik novel visual VR
Menyelam ke dunia yang menawan selepas teman wanita sekolah, novel visual yang direka untuk alat dengar VR. Pengalaman yang mendalam ini meletakkan anda di kasut pelajar sekolah menengah yang menjalin ikatan unik dengan seorang gadis yang dia jumpai selepas sekolah. Mengharapkan naratif yang menarik, karya seni yang menakjubkan, dan pelbagai jalan cerita cawangan yang dibentuk oleh pilihan anda. Berinteraksi dengan pelbagai watak, memupuk hubungan, dan menavigasi pelbagai senario. Sediakan untuk perjalanan permainan yang tulus dan tidak dapat dilupakan.
Ciri -ciri utama:
- Penjejakan tangan penuh badan: Pengalaman interaksi realistik dengan teman wanita maya anda menggunakan teknologi penjejakan tangan maju.
- Simulasi teman wanita: Membina hubungan maya, memupuk sambungan dan keintiman dalam dunia permainan.
- Quest 1 & 2 / Pico 4 Keserasian: Dioptimumkan untuk Quest 1 & 2 dan Pico 4 alat dengar (firmware 7 atau lebih tinggi), memastikan permainan lancar.
- Standalone VR: Nikmati pengalaman penuh tanpa memerlukan perkakasan tambahan.
Petua permainan:
- Berinteraksi sepenuhnya: Gunakan penjejakan tangan penuh badan untuk memaksimumkan interaksi anda dan memperdalam hubungan anda dengan teman wanita maya anda.
- Peribadi: Sesuaikan penampilan dan keperibadian teman wanita anda untuk mencipta pengalaman yang benar -benar diperibadikan.
- merangkul cabaran: Tugas dan misi lengkap untuk membuka kunci kandungan baru dan mengukuhkan ikatan anda.
Sorotan Kisah:
- Pengembaraan yang tidak dijangka: Permulaan yang seolah -olah biasa untuk tahun sekolah mengambil giliran yang tidak dijangka apabila anda terlibat dalam kempen presiden kesatuan pelajar.
- Watak-watak yang tidak dapat dilupakan: Bertemu Tomori Shibasaki (The Idealist Shy), Sae Reizen (pengikut peraturan yang ketat), dan Yuria Natsukawa (Socialite Popular). Setiap watak membawa kedalaman yang unik kepada naratif.
- Cabaran Kempen: Menavigasi kerumitan pilihan raya tinggi, mengatasi halangan dan sokongan rali.
Pengalaman Pengguna:
- Naratif Immersive: Mengalami drama dan tipu muslihat politik sekolah menengah melalui bercerita yang menarik.
- Pertumbuhan Karakter: Saksikan perkembangan dan evolusi calon anda sepanjang kempen.
- Pilihan yang bermakna: Buat keputusan yang memberi kesan kepada hasil kempen dan hubungan peribadi anda.
Mekanik permainan:
- Perancangan Strategik: Membangun dan melaksanakan strategi untuk memenangi sokongan pelajar, menguruskan sumber, dan mengatur acara kempen yang berkesan.
- Keputusan yang sukar: Menghadapi dilema etika dan membuat pilihan dengan akibat yang signifikan.
- Pilihan penyesuaian: Peribadikan bahan kempen anda untuk mencerminkan visi unik calon anda.
Tajuk Alternatif:
- "pendakian idealis berbisik"
- "Politik Sekolah Menengah: Persahabatan yang Dipalsukan dalam Cita -cita"
- "Perikatan yang tidak mungkin: Keadilan dan Populariti dalam Kesatuan Pelajar"
Apa yang baru (versi dikemas kini 12 Apr, 2024):
- Pembetulan pepijat dan penambahbaikan prestasi.
Tag : Peranan bermain