망명 2 개발자는 초기 액세스 기간의 주요 문제를 해결하는 데 대한 통찰력을 공유하여 처음 10 주 동안 진행 상황을 자세히 설명했습니다. 이 팀은 게임 균형을 정제하고, 사용자 인터페이스를 향상시키고, 플레이어 피드백 및 내부 테스트를 기반으로 전반적인 성능을 최적화하여 더 부드럽고 즐거운 경험을 목표로했습니다.
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구현 된 중요한 변화에는 캐릭터 진행, 퀘스트 구조 및 전투 역학에 대한 조정이 포함됩니다. 게임의 핵심 디자인을 유지하면서 플레이어 문제를 해결하도록 신중하게 설계되었습니다.
문제 해결 외에도 초기 액세스 단계는 높은 플레이어 참여, 성공적인 새로운 컨텐츠 통합 및 향후 개발을위한 귀중한 데이터와 같은 긍정적 인 결과를 얻었습니다. 이 피드백은 계속해서 게임의 진화를 형성 할 것입니다.
개발자들은 지역 사회 지원 및 참여에 대한 감사를 표명했으며, 고품질의 최종 제품을 제공하기 위해 진행중인 플레이어 협업을 통해 Exile 2의 정제 경로에 대한 헌신을 재확인했습니다.