매우 기대되는 * Monster Hunter Wilds *는 마침내 PS5, Xbox Series X/S 및 PC에 도착하여 Capcom의 Epic Monster 전투 전통을 계속하고 있습니다. * Monster Hunter World *와 광대 한 * Iceborne * DLC의 발자취에 따라 * Wilds *는 고유 한 도전과 보상으로 새로운 모험을 제공합니다. 그러나이 최신 할부를 정복하는 데 얼마나 걸립니까? IGN 팀의 멤버가 메인 스토리를 완성하는 데 얼마나 오래 걸렸는지, 게임 플레이 중 초점 및 게임 후 콘텐츠에 대한 참여에 대한 자세한 내용입니다.
Tom Marks- Executive Reviews 편집자, 게임
*몬스터 헌터 와일스*캠페인의 크레딧에 도달하는 데 ** 15 시간 ** 이하로 이야기의 실제 끝을 표시했습니다. 이것은 *Monster Hunter Rise *와 대조되는데, 여기서 첫 번째 신용 롤은 줄거리 중간에옵니다. 그러나 * Wilds *에서 캠페인을 완료하는 것은 저급의 끝을 의미합니다. 고위는 수많은 사이드 퀘스트와 더 어려운 도전으로 기다리고 있습니다.
나는 ** 더 15 시간을 더 보냈다 **이 퀘스트에 거의 모든 퀘스트를 해결하기 위해 진정한 최종 게임을 고려하는 것에 도달했습니다. 그때까지, 나는 모든 가용 몬스터와 싸우고, 출시시 모든 시스템을 잠금 해제하고 공예 옵션을 열었으며, 플레이어가 참여하도록 설계된 맞춤형 Artian 무기 시스템을 탐구했습니다. *Wilds '*간소화 된 갈기 덕분에 다른 무기 유형을 탐색 할 것이 많지만 선호하는 무기와 갑옷 세트를 최대화하기 위해 추가 ** 5 시간 ** 만 필요했습니다.
Casey Defreitas- 부 편집장, 가이드
나는 최종 "스토리"미션을 약 ** 40 시간 **에서 하이 순위로 완료했으며, 약 22 시간 후에 크레딧이 저급 섹션 **에 출시 된 후 약 22 시간. 이번에는 가이드 관련 메뉴 유휴로 인해 이번에는 약간 꺼질 수 있습니다. 낮은 순위 단계에서, 나는 가용 자원을 제작하고 사냥을 반복하지 않고 발전시키는 데 집중했습니다. 높은 순위에서 나는 옵션 몬스터 사냥과 멀티 플레이어 세션을 통해 이야기를 더 발전시켰다.
나는 여분의 아자 라칸을 사냥하여 무기를 업그레이드하기 위해 단일 우회를 만들었습니다. 그렇지 않으면 필요한 것을 제작하고 끝을 목표로했습니다. 시간이 허용된다면, 더 효율적인 갑옷과 무기 세트를 개발하기 위해 ** 60 시간 **에 더 가까이 투자했을 것입니다. * Wilds *에서의 나의 여정은 풍토한 생명을 사로 잡는, 낚시 및 남은 사이드 임무를 다루는 것으로 계속됩니다. 나는 부적 업그레이드를 위해 특정 괴물을 농사하고, 다른 갑옷을 만들고, 아르티아 무기를 실험하고, 새로운 무기를 마스터하면서 친구들과 이야기를 다시 즐기고 싶어합니다. 이벤트 퀘스트와 타이틀 업데이트가 새로운 몬스터를 약속하는 타이틀 업데이트를 통해 기대할 것이 훨씬 많습니다.
Simon Cardy- 선임 편집 프로듀서
** 몬스터 헌터 와일스 (Monster Hunter Wilds*)의 주요 이야기를 마치는 데 16 시간 미만의 **이 ** **는*세계*의 25 시간 여행에 비해 놀랍도록 짧은 런타임입니다. 시리즈의 상대적 신입생으로서, 나는 Apex Predators가 몇 가지 도전을 제기했지만 전투가 상당히 관리 가능하다는 것을 알았습니다. 원소 강점 및 제작과 같은 요소를 단순화하는이 게임의 간소화 된 접근 방식은 나와 같은 초보자에게 적합합니다.
몬스터 전투와 컷 신이 산재 된 이야기 흐름은 게임을 신속하게 결론을 내립니다. 이 간격은 접근 가능한 진입 점을 만들어내는 반면, 노련한 * 몬스터 헌터 * 팬들이 소중히 간직한 깊이의 일부를 희생하여 시리즈의 시리즈의 많은 복잡성을 남겼습니다.
Jada Griffin- 커뮤니티 리드
나는 ** 몬스터 헌터 와일스*의 초기 크레딧에 약 20 시간 **에 도달했으며, 그 시간의 대부분을 선택 사항과 사이드 퀘스트에 소비하고 단순히 게임의 세계를 즐기는 작은 부분입니다. 나는 숨겨진 길을 탐험하고, 풍토병을 사냥하고, 내 장비를 맞춤화하고, 최적의 캠프 위치를 발견했습니다.
모든 고격한 미션과 사이드 퀘스트를 완료하는 데 ** 15 시간 ** 이후의 모든 신용 사후 괴물을 만났습니다. 지금까지 나는 사후에 거의 ** 70 시간 ** **를 사냥하고 친구와의 사냥, 농업 장식, 괴물 왕관을 찾는 것과 같은 재미있는 활동에 참여했습니다. 나는 향후 업데이트에 더 많은 몬스터를 추가하기를 간절히 기대하고 있습니다.
Ronny Barrier- 프로듀서, 가이드
나는 ** 20 시간 ** 이후*Monster Hunter Wilds*의 첫 번째 크레딧을 보았습니다. 주로 갑옷 세트를 제작하고 다른 무기를 실험 할 수있는 가끔 전환으로 이야기에 중점을 두었습니다. 특히 스위치 도끼를 즐기십시오. 현재, 내 플레이 타임은 ** 65 시간 **에 서 있으며, 크레딧을 끝보다 더 많은 전환으로 본다. 이 후 게임은 많은 새로운 괴물과 제작 기회를 제공합니다. 탐험하게되어 기쁩니다.