디아블로 4의 첫 번째 확장팩이 곧 출시될 예정이며, 블리자드가 디아블로 시리즈의 향후 계획을 설명합니다
디아블로 4의 첫 번째 확장팩 출시와 함께 핵심 개발자들은 시리즈의 최신작에 대한 비전과 디아블로 프랜차이즈에 대한 야심 찬 목표에 뛰어들었습니다.
블리자드가 말하는 디아블로 4의 목표
개발자는 플레이어가 좋아하는 콘텐츠에 집중합니다
블리자드는 특히 이 게임이 회사 역사상 가장 빠르게 판매된 게임이 되었다는 점을 고려하여 디아블로 4를 장기적으로 계속 출시할 계획이라고 밝혔습니다. 최근 VGC와의 인터뷰에서 디아블로 시리즈의 리드 로드 퍼거슨(Rod Fergusson)과 디아블로 4 총괄 프로듀서인 가비안 휘쇼(Gavian Whishaw)는 블리자드의 호평을 받은 액션 RPG 시리즈(디아블로 갓 오브 파괴 4, 3, 2이든 첫 번째이든)의 장수와 지속적인 초점에 대해 어떻게 생각하는지 공유했습니다. 세대 작업은 그들에게 윈윈(win-win) 상황입니다.
Fergusson은 VGC에 "Blizzard가 게임을 거의 종료하지 않는다는 사실을 알게 될 것입니다. Diablo 1, 2, Diablo 2: Remastered 및 Diablo 3를 계속 플레이할 수 있습니다. 그렇죠? 블리자드 게임을 즐기는 사람들.”
디아블로 4의 플레이어 수가 이전 디아블로 타이틀과 일치하는 것이 블리자드에 문제가 되느냐는 질문에 퍼거슨은 "사람들이 어떤 버전을 플레이하는지는 중요하지 않습니다"라고 말했습니다. Gods II: Remastered의 정말 흥미로운 점은 이 게임이 엄청난 팬층을 보유하고 있고 21년 된 게임의 리마스터이기 때문에 플레이어가 우리 생태계에 참여하고 Blizzard 게임을 플레이하고 사랑하게 된다는 점입니다. ”
퍼거슨은 블리자드가 플레이어가 "자신이 플레이하고 싶은 게임을 플레이"하기를 원한다고 덧붙였습니다. 더 많은 플레이어가 디아블로 3에서 디아블로 4로 전환하면 회사에 금전적으로 이익이 되겠지만, 회사에서는 '어떻게 하면 그들을 떠나게 할 수 있을까?'에 대해 적극적으로 생각하지 않고 있다고 지적했습니다.
"오늘, 내일, 언제라도 디아블로 4를 플레이하든 우리의 목표는 플레이어가 디아블로 4를 플레이하고 싶게 만드는 바람직한 콘텐츠와 기능을 만드는 것입니다."라고 퍼거슨은 말했습니다. "이것이 바로 우리가 디아블로 3와 디아블로 2를 계속 지원하는 이유입니다. 따라서 우리의 목표는 '플레이어들이 플레이하고 싶어할 만큼 매력적인 게임을 만들자'입니다."
디아블로 4의 "증오의 도구" 확장팩이 준비되었습니다
더 많은 "요소"에 대해 말하자면, Diablo 4 플레이어를 위한 흥미로운 요소가 많이 있습니다! 디아블로 4의 첫 번째 확장팩인 증오의 유물(Artifacts of Hate)이 10월 8일 출시됨에 따라 디아블로 팀은 확장팩에서 기대할 수 있는 내용을 자세히 설명하는 비디오를 공유했습니다.이 확장팩에는 새로운 마을, 던전, 고대 문명이 플레이어의 탐험을 기다리고 있는 새로운 지역인 Nahantu가 등장합니다. 또한, 게임의 주인공인 나이렐을 찾기 위한 플레이어의 여정은 사악한 군주 메피스토가 계획한 악의적인 음모를 폭로하고 종식시키기 위해 고대 정글 깊숙한 곳으로 인도하게 됩니다.