Tiktokの週末の禁止はヘッドラインを支配しましたが、放射性降下物はソーシャルメディアプラットフォームを超えて広がっていました。 Marvel Snapを含むいくつかのトップ層リリースも引っ張られ、開発者はソリューションのためにスクランブルをかけました。この事件は、地政学的なクロスファイアに巻き込まれたゲーム会社の不安定な立場を強調しています。
ティクトクを一時的に除去するという条例の決定は、大統領選挙がその帰還のために介入するように見えるようにするためだけに、注目を集めるための計算された動きでした。 戦略は機能しましたが、他のバイテダンスに関連するゲームを誤って誘惑しました。 明らかに禁止について知らされていない2回目の夕食は、その後のプレイヤーの反発を管理するために残されました。 締め切りとの関係を断ち切る可能性は低いが、この事件はパートナーシップに対する彼らの自信を侵食した可能性が高い。 メッセージは明確に思えます:ソーシャルメディアは、バイテダンスの優先事項でモバイルゲームに勝ちます。
これは、bytedanceがゲームよりもソーシャルメディアを優先したのは初めてではありません。 2023年、ゲーム部門内の大幅なレイオフにより、多くのプロジェクトキャンセルが生じました。 Marvel Snapの発売が成功したことで、パートナーシップへのシフトが示唆されましたが、この最近の事件はその戦略に疑問を投げかけています。 2回目の夕食への警告の欠如は、将来のコラボレーションを阻止し、開発者にバイテダンスとの関連を用意する可能性があります。 ディズニーも、NeteaseのMarvel Rivalsの最近の成功を考えると、その関与を再検討している可能性があります。
マーベルスナップの状況は、バイテダンスのギャンブルの驚くべき結果を明らかにしました。 多くの個人は、当初、ティクトクに無関心で、お気に入りのゲームが影響を受けたときに心配するようになりました。 この例でのバイテダンスの成功は危険な先例を設定し、政治的気まぐれに対するゲームの将来の将来とより広範な影響の可能性について懸念を提起します。 将来の規制行動を取り巻く不確実性は、ゲーム業界を不安定な未来に直面している。