スパークスの瓶、Neteaseが支援するスタジオ、デビュータイトルで開発を一時停止
Halo Infinite の元デザインリードであるJerry Hookは、彼のスタジオ、Jar of Sparksが最初のゲームプロジェクトで一時的に開発を停止したことを発表しました。スタジオは、2022年の設立以来、Netease傘下で運営されており、次世代の物語主導のアクションゲームを開発していました。開発を一時停止するという決定は、SparksのJarが創造的なビジョンを実現するために新しい出版パートナーを積極的に求めているためです。
著名なグローバルビデオゲームの出版社であるNeteaseは、現在 Human や最近発売された Marvel Rivals などのライブサービスタイトルをサポートしています。シーズン1のバトルパスの最近の発表や今後のファンタスティックフォーコンテンツの発表を含む後者の成功は、Neteaseのライブサービスゲームへのコミットメントを強調しています。
HookのLinkedIn Postは、スタジオの大胆なアプローチと革新的な設計目標を強調し、開発の一時停止を確認しました。レイオフは明示的に言及されていませんでしたが、その後の投稿では、チームが最初のプロジェクトが結論付けたように今後数週間にわたって新しい機会を見つけるのを支援することを示しました。これは、ベテランのゲーム開発者によって設立されたもう1つのNetEaseからのスタジオであるGPTRACK50 Studiosの同様の状況を反映しています。
このニュースは、 Halo のフランチャイズの移行期間に続き、 Halo Infinite の発売後のサポートとParamount+シリーズの混合受信による課題によって特徴付けられます。ただし、343 IndustriesのHalo Studiosへのブランド変更と非現実的なエンジンへの移行は、フランチャイズの潜在的な活性化を示唆しています。
Jar of Sparksの将来は、新しい出版契約が保留されているまで不確実なままですが、スタジオのユニークで魅力的な体験を作成することへの献身は明らかです。新しいパートナーの検索は、スタジオの旅における重要なステップをマークします。
\ [画像:ジェリーフックまたはスパークスの瓶の画像のプレースホルダーロゴ - 利用可能な場合は実際の画像に置き換えます]
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